那个技能树界面我盯了挺久,上面密密麻麻的节点,还有一堆数字,我愣是没看懂那个”内力穿透”和”内力破防”有什么本质区别。翻了一圈贴吧,有人说穿透是无视抗性,有人说两个都是一回事只是名字不同,我现在也不确定谁说得对,反正我两个都点了一点,感觉也没出什么大事。
我玩的是剑客,选这个职业纯粹是因为名字顺眼。开局把属性点全堆到敏捷上,跑得挺快,打起来也利索,就是一到精英怪那里就有点扛不住。后来看到有人说剑客要攒爆击,敏捷和爆击伤害有联动,我回去查了一下面板,发现我当时理解错了联动逻辑,把加成方向搞反了,白白浪费了十几个属性点的效果,但那时候已经重置不回来了,只能继续往下冲。
技能加点这块,前几个主动技能我倒是点对了,就是那个”旋风斩”,满级之后范围变化挺大的,从一个小圈变成一个大圈,打群怪用起来很爽。问题出在被动上——我一直以为被动技能点一点就够了,后来才发现有些被动是叠加效果,越点加成越明显,我前期全去堆主动了,被动基本没碰,白送了一堆伤害加成。

有一关是说要你在限定时间内护送一个NPC过关卡,那个NPC走路跟在散步一样,我急得在前面跑来跑去清怪,结果他走着走着卡在一堵墙角,我跑过去推了好几下没推动,眼睁睁看着倒计时归零,重来了三次。第四次我索性全程贴着他走,不提前清怪,结果他反而顺顺当当走到了终点。我到现在也没想明白,之前他为什么会卡墙。
装备这块我犯了个经典错误:把一把还没确认属性的武器拿去合成材料了。那把武器后来在攻略里看到说是某个隐藏副本的前置道具,我当时根本不知道,就这么没了。补救方法大概是要重刷那个副本,但刷新机制我搞得不是很清楚,好像是要隔一定天数,记不太准了。
加点方向的话,我目前的思路是主动技能各点到中间那一档,留出足够的点数堆爆击相关的被动,走爆发流。这套打法打小怪很快,boss持续输出有点撑,靠走位补,勉强过得去。有没有更稳的方案我不太确定,因为我对这游戏的机制理解还不太到位,比如那个”破招”状态到底是什么触发条件,我现在就是碰到了才知道触发了,搞不清楚原理。
要是有人走的是力量坦克方向,我挺好奇那个防御反弹技能在实际战斗里有没有用,感觉设计挺好玩的,但不知道是不是那种”看起来能用、实际上被动触发概率低到可以忽略”的类型。
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