公会战开场那一刻,界面上四个资源点同时亮起来,我盯着看了两秒没动。不是在想战术,是因为我刚换了个新技能排布,手不知道该放哪儿。
资源点抢夺这个机制,简单说就是地图上分布着几个采集点,控住了就持续产出积分,最后看谁积分多。听起来很直白,但实际开打你会发现大部分人根本不看地图,就往人最多的那个点冲。我也这样,头两场都在跟人堆里面打得昏天黑地,最后积分惨不忍睹,因为另外三个点没人守,全被对面摘走了。
后来自己摸索了一套分兵思路。开场不要跟着大部队走,先快速踩一个偏僻的小资源点,这种点对面一般懒得专门派人来打,能稳稳吃着。主力资源点那边让输出去扛,你在外围晃着,对面来增援就骚扰拖时间,不来就继续踩分。听起来很怂,效果还行。

有一次我踩着一个犄角旮旯的三级矿,守了大概整整一个阶段没人来动我。后来复盘发现那个点的产出其实比我以为的高不少,换算下来比在主点混战贡献的积分多。然后我就有点迷——这玩意儿是地图设计本来就偏心这种打法,还是纯粹我那局对面没人?不确定,但我后来每局都优先踩这个位置,赢率确实比以前好看。
技能搭配那边,PVP和PVE的加点差别挺大的,我之前一直用打副本的配置去打公会战,被人家一套技能打得不知道发生了什么就回了复活点。换成控制流之后好多了,不一定能打过人家,起码能拖时间,拖到队友来就行。具体带哪几个控制技能我记不太清了,好像是眩晕加减速那个组合,反正当时贴吧有人发过,我照着抄的。
还有个细节是血瓶的携带数量,系统有上限,但很多人没带满就进场了。我有一局打到最后资源点焦灼阶段,血瓶用完了,愣是靠走位耗着,
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