古林斯特这个游戏我到现在还没搞明白它的属性面板到底是怎么算的。攻击力那一栏有三个数字,一个是基础攻击,一个标着”有效攻击”,还有一个括号里面写着加成百分比,但这三个数字加起来对不上,我列式子算了好几遍,还是差一截,索性就没管了。
战斗系统本身倒是顺手,普攻、技能、闪避这套框架跟大多数同类游戏差不多,但它有个”蓄力打断”的机制我用了挺久才意识到——就是敌人进入蓄力动作之后,你用重击打断,会附带一个大概三秒的硬直,这段时间输出效率高很多。我一开始完全不知道这个,就在那里一通乱输,boss的血掉得很慢,以为是自己伤害不够,把装备全换了一套,换完还是一样慢。后来在贴吧看到有人说”打断机制不用白不用”,才去试了一下,差距确实明显。这事让我有点难受,因为我换装备的时候顺带把一件还不错的护甲分解了,现在那个材料不知道去哪刷。

职业选择上我走的是剑士,不是觉得剑士强,就是手感顺。法师那条线我也点开看了一眼,施法前摇很长,对我这种习惯乱冲的人不太友好,大概死两次就改不了习惯了。
主线任务有一段流程设计得很绕,任务目标写的是”前往古林要塞”,但要塞入口要先触发一个NPC对话才会解锁,那个NPC藏在城镇西侧一个小巷子里,地图上没有任何标记。我转了两圈没找到,以为是版本bug,去查了半天,才发现是走过去时没注意到那个感叹号。就那么一个小细节,卡了我不少时间。外卖也在这段时间凉了。
有一个地方我到现在还有点困惑:游戏里有个叫”共鸣值”的东西,每次使用技能都会涨,涨满了会触发一个强化状态,但这个强化状态到底加了什么我没看出来。数字变化不明显,也没有明显的视觉反馈,可能是我哪里没注意,也可能就是个幅度很小的加成。NGA上有人说共鸣值要搭配特定套装才有效果,但我没验证过。
装备系统是我觉得做得还可以的部分,不是因为复杂,恰好是因为不复杂。强化走的是线性叠加那套,词条能看懂,对比两件装备的时候不用开计算器,这对我来说就够了。强化材料掉落稳定,不会有那种刷了一下午一个材料没见着的挫败感。
继续玩还是删存档我现在没想好,主线好像还有两章没打,但已经开始有点懒得进去了,不知道是状态问题还是游戏后劲确实弱一些。
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