元素小工最新版下载-休闲益智合成消除玩法评测

合成这个玩法,我其实一直有点抵触。之前被某款”合并西瓜”的游戏搞得有点阴影,那种放不下也玩不出成就感的感觉很难受。

元素小工大概就是那个路子——把不同元素碎片往格子里拖,凑到一定数量或者相同类型就消除合成,界面很素,颜色偏冷,第一眼以为是什么化学教学软件。好像是有什么”元素反应”机制,火加水会生成别的东西,但我到现在也没完全搞懂它的优先级逻辑,有时候合出来的东西跟我预期的完全不一样。我以为会出稀有元素,结果合出来个铁块,铁块跟我剩下的格子完全搭不上,然后就堵死了。

堵死这件事发生了很多次。不是因为难,是因为我总在犯同一个错误:太急着消,不愿意等更好的合成时机出现。有一局我手贱把三个氢留在角落,以为不影响主线,结果主线一堵,那三个氢成了死角,整盘废掉。盯着那个画面发了大概一分钟呆,没有愤怒,就是那种”哦,又来了”的麻木感。

元素合成格子堵死的现场

关卡难度的曲线有点奇怪,前十关平得像马路,十一关突然斜坡一样陡上去,当时外卖刚送到,我搁下手机去拿,回来再看那个局面直接没思路了,只能重开。

美术风格嘛,就是那种极简到有点偷懒的设计。元素图标全是小圆片配拉丁符号,看久了眼睛会有点累,尤其背景是纯深灰,玩二十分钟之后整个屏幕在我眼里开始轻微抖动。我不确定是游戏的问题还是我该去配眼镜了。

有意思的倒是它的”连锁反应”那一下,如果连续触发两次以上的元素合成,格子会抖一下,配一个很短的音效,有点像把气泡膜挤破的那个声音。那一刻会有种莫名的满足,但这种满足大概持续三秒,然后继续面对混乱的格子。

NGA有人说这游戏”越玩越平静”,我倒觉得不太对,越玩越虚。不是焦虑,就是一种说不清楚的空。每局结束之后不知道自己赢了什么,积累了什么,解锁的新元素也没带来什么实质性的变化,只是多了一个要管理的碎片类型。

有点想删,又觉得删了好像也没什么意义,毕竟什么都没留下也没带走。

就很奇怪的游戏。

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