最近在玩一款回合制宠物收集的手游,就是那种满屏小精灵跑来跑去、挨个打晕了收进球里的类型。
其实我对这类游戏一直态度比较暧昧,打小玩过GBA版的那些,长大了反而有点提不起劲。这款下下来主要是因为某天晚上睡不着,随手翻应用商店翻到的,图标画风还行,就装了。然后就玩到快三点。不知道算不算”好玩”,反正就是有点停不下来,但那种停不下来又不像在享受,更像是……强迫症在作怪?每次打完一只想收的精灵,包球失败,再打一次,再失败,再打,打着打着那只精灵被我打死了。我在原地愣了三秒,然后继续走路找下一只。就这样。
精灵种类倒是挺多的,我现在大概收了二十几只,但队伍里只用六只,其他全扔在仓库里吃灰。有一只火系的,造型我很喜欢,但技能配置烂得离谱,打了几场发现它基本就是用来看的。查了一下攻略,说这只精灵”前期废材、后期神兽”,我寻思我都不知道我能不能玩到后期,就先搁着吧。

战斗系统倒是没什么好说的,就是那套属性相克的东西,水克火、火克草、草克水,玩过同类游戏的一眼就懂。但这款有个地方让我卡了很久——有些野外精灵只在特定天气刷出来,而天气系统是实时联动现实时间的。我当时找某只雷系精灵找了半天,地图上就是没有,后来看帖子才知道要等下雨天气。然后我在游戏里等了大概……好像是两天现实时间?就为了一只精灵。它出来之后我还是打死了。
有时候我会觉得这游戏设计有点绕,故意把一些东西藏起来让你多花时间在线。比如某些精灵的进化条件,不是靠等级,而是要在特定地图使用特定技能达到一定次数,这个条件游戏内完全没说明,全靠玩家自己摸索或者查攻略。我现在也不确定我手里有几只精灵还藏着这种隐藏进化条件,可能我当时没注意就把它的什么触发条件给跳过了。
emmm,我现在有点不想写了。
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