消除这件事,我一直觉得它是有瘾的,不是那种”好玩”的瘾,是那种”再来一局”然后不知不觉过了一个小时的瘾。麻将塔这个玩法就是这样,表面上看起来很简单,实际上坑得很稳。
规则本身没什么好说的,就是把堆成塔形的麻将牌两两配对消掉,清空牌堆就算赢。听起来跟普通连连看差不多,但麻将塔的问题在于它是立体的,牌是叠着的,你只能点上层没被压住的牌。这就导致你经常看到两张一模一样的牌,但一张在底层压着,另一张也在底层压着,然后你就只能干瞪眼。
我第一次玩的时候完全没意识到这个逻辑,上来就乱点,看到两张一样的就消,根本不管后面会不会断。结果消到一半,剩下的牌全是被压住的,动不了,然后就卡死了。我以为是我运气不好,重开,又卡死。重开,又卡死。连续三局都是同一个结局,我才意识到这个游戏是需要想一想的,不是无脑点。

网页版的好处是不用下载,打开就能玩,加载也快。3D视角这个设计我觉得是加分项,因为你能看清楚哪些牌是叠在上面的,哪些是被压住的,层次感比较清楚。平面版的麻将消除我也玩过,那个更难判断层级,容易看花眼。3D版至少让你知道自己在干什么,死了也死得明白。
卡关的时候才发现自己根本没在想
有一局我记得很清楚,牌堆快消完了,剩下大概十几张,我觉得稳了,开始随便点。然后就剩四张,两对,但位置全错了——两张被对方压着,互相卡死。我盯着那四张牌看了大概有二十秒,确认自己确实没有任何操作空间,然后重开。那种感觉不是愤怒,就是一种很平静的”我活该”。
这个游戏有个地方设计得挺折磨人的,就是”提示”功能。它会帮你高亮当前可以消除的牌对,但用多了就变成纯靠提示过关,自己完全不动脑。我试过全程开提示玩一局,赢了,但赢完完全没有任何感觉,就像让别人替你打通关然后你看了个直播。后来我就不开了,宁可卡死重来。
消除类游戏有个共同问题,就是关卡难度曲线很难做好。要么前面太简单无聊,要么突然跳一个难得离谱的关卡,中间没有过渡。麻将塔这个我玩的版本大概是后者,前几关手到擒来,然后某一关突然牌堆变成一个复杂的立体结构,我看了半天都不知道从哪下手,感觉像是关卡设计师当天心情不好。
现在偶尔打开玩几局,主要是等东西加载或者发呆的时候。不需要联网对战,不需要看攻略,不需要氪金,就是坐在那消牌,消完了关掉,挺好的。今天晚饭还没想好吃什么。
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