现在副本打输出循环其实就围着影杀转,冷却一到就按,隐身接影杀能触发暴击buff,这段时间接连斩和毒雾伤害直接翻倍。影杀CD是18秒,隐身CD是24秒,所以每次影杀完要卡着时间续隐身,不然下一轮影杀出来时隐身还差几秒就尴尬了。连斩别乱按,留到影杀buff期间打,平时就用窒息和暗杀填空档,窒息能回气还能触发毒伤,暗杀虽然伤害一般但胜在没CD。
毒雾要提前铺,影杀前3秒放最合适,因为毒雾持续8秒,影杀buff只有6秒,提前放能保证buff期间全程吃到毒伤加成。有些人影杀完才想起来放毒雾,那buff都快结束了才开始叠毒,白白浪费前面几秒的高伤时间。窒息冷却短可以穿插在循环里,但要注意气的消耗,影杀前必须留够70点气,不然影杀接连斩会断。

比武场加点完全是另一套
PVP加点优先控制和生存,输出反而其次。必点技能是致盲和反制,致盲2秒晕眩能打断施法,反制虽然只1.5秒但判定快,对方起手瞬间就能按出去。隐身点满抗性那条,被AOE擦到不会破隐,绕后偷人成功率高很多。影杀在PVP里不点伤害加成,点眩晕时长,变成控制技能用,配合队友集火或者给自己争取逃跑时间。连斩别加伤害,加移动速度和冷却缩减,追人和拉距离全靠它。

毒雾在PVP里点减速效果,30%移动速度削弱能限制对方走位,配合队友围殴特别好用。窒息点沉默而不是伤害,打断施法比多打那点血重要得多。暗杀冷却短可以频繁触发被动,加上去眩晕0.5秒,虽然时间不长但能卡技能节奏。防御技能里闪避必须点满,3次闪避机会能躲大部分指向性技能,比硬吃伤害划算。
气的分配PVP和PVE完全相反,副本里气全给输出技能,比武场气要留给控制和逃命,影杀耗气70太多,用完就没气放闪避了,所以打架时影杀冷却好了也不一定马上按,得看局势和剩余气量。有次我影杀完被剑士连招带走,就是因为没气闪第三段,后来就改成气不到120绝对不用影杀。

副本输出看DPS表,比武场看存活时间和控制次数,两个模式评判标准不一样,天赋自然也得分开点。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/7831.html