最近把弓手的天赋树重新捋了一遍,主要是之前加的那套点法刷到后期有点撑不住,打精英怪的时候输出跟不上,站着挨打的时间太长了。
弓手的天赋树分三条线,左边是爆发方向,中间是生存,右边是辅助光环之类的东西。我一开始跟着贴吧里某个帖子走,点了不少中间那条,理由大概是”弓手脆,先把血和护甲补上去”。结果刷图的时候每波怪都要磨好一会儿,打人形怪还行,碰到甲壳类的就跟用牙啃一样,真的很难受。后来干脆清了重点,全压左边爆发线,顺手带了一个暴击率的天赋节点,大概是在第三层还是第四层,记不太清了,反正就是那个叫”穿云”还是”破甲”的,名字起得很玄幻,实际效果就是暴击时额外叠一层减防。这个东西点了之后感觉完全不一样,打甲壳怪直接从”用牙啃”变成”还能打”。

爆发流的核心逻辑其实很简单:先把暴击堆到一个能触发连射被动的阈值,然后再往伤害加成上放点。天赋树里有一个节点专门给”暴击率超过40%后攻速+15%”,这个节点我建议早点拿,它跟左侧第二层的”急射”联动,打出来的手感完全变了,节奏会快很多,怪还没反应过来就已经第二轮了。我自己用的是先点急射,然后去拿那个暴击阈值节点,中间跳过了一个加移速的点——移速那个我试过,实际刷图用处不大,除非你喜欢打了就跑的风筝打法,不过那又是另一套点法了。
有一次我在某张地图的精英区,站在一个斜坡上打下面刷出来的怪,暴击连射叠了大概四五下,怪还没走到跟前就快清完了,就那一刻觉得这套点法是对的。截图都懒得截,反正就是那种感觉到位了的瞬间。
技能搭配的话,主技能用的是那个范围箭雨,配合连射被动清小怪,单体boss就切换成穿甲箭,循环的CD好像是三到四秒,具体数值我没算过,反正打节奏打顺了就不会觉得卡。装备那边暂时还没换,凑合用着,毕竟天赋这一套先跑通了再说装备的事。
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