最近在重温仙剑一,打到阿奴那段卡了挺久,主要是我忘了剧情走向,老是在那里乱跑地图,绕了半天才把线索理清楚。
阿奴的结局说起来不复杂,但放在整个游戏里它藏得比较深,很多人第一遍玩根本没留意她最后到底去哪了。她是苗族人,跟着李逍遥一路走,感情上一直是个微妙的存在——不是主线感情线,但她对逍遥的心思基本不遮掩,游戏里几处对话写得挺直接的。到了结尾,她没有跟逍遥一起,而是选择留下来,吹笛子送别。那个画面大概是游戏里最平静但又很难受的一个场景,笛声响着,逍遥走了,她就站在那里。游戏没给她任何大的告别台词,就这么过去了。

很多人说阿奴是仙剑一里最意难平的角色,这个我理解,但我自己第一遍玩的时候注意力全在赵灵儿和林月如身上,阿奴那条线基本是走马观花过去的。后来看到贴吧有人专门分析她的几段台词,说她从头到尾都清楚自己得不到逍遥,但还是跟着走完了全程。这个说法我重新去对了一遍剧情,好像确实是这个意思,她有几句话说得很克制,反而比那些直接表白的角色更叫人难受。
至于”最终结局”这个问题,如果是问她有没有单独的结局动画或者文字交代——没有,至少原版PC版里我没找到,她的故事基本就随着那段送别结束了。后来的仙剑续作偶尔提了她一两句,但那些内容零散,不太算完整的交代。记不太清具体是哪作里提到的,好像是仙剑三还是四的某个NPC对话,可能记混了,这个不太确定。
我比较在意的是那首笛子曲。游戏里阿奴吹笛这个设定是有铺垫的,她的笛声在几个地方都出现过,到最后用这个来送别,前后是接上的。这种细节原版的制作组做得还行,就是现在回头看画面是真的很糙,那个像素人站在那里吹笛,要靠自己脑补才能理解那个场景到底有多难过。
有一说一,阿奴这个角色如果放在现在的游戏里,肯定会被单独写一条支线出来,甚至做成独立DLC。九十年代的RPG大概没这个习惯,主线之外的角色就是陪着走,情绪都压在对话里,没有太多展开的空间。
笛声停的那一刻,逍遥已经看不见了。
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