里昂在生化6里是29岁,克林顿政府时期的警察出身,到这时候已经当了快十年的特工。克里斯39岁,BSAA的元老级队长,整条故事线里生理年龄最大的可控主角。我当初玩的时候以为里昂跟克里斯差不多大,结果差了整十岁,后面翻人物档案才反应过来。

里昂篇开头那段,我卡了好一阵子。不是打不过,是总感觉他走路带点迟滞,举枪速度比生化4慢了一拍。后来看了游戏内面板,他的基础移动速度是七主角里排倒数第二,仅比皮尔斯快一点。原因在设定集里提到了,浣熊市事件之后左肩韧带受过贯穿伤,虽然手术恢复了,但神经反应速度确实没回到巅峰状态。生化6的动作模组是跟着角色背景走的,不是随便调的参数。
克里斯的判定逻辑跟里昂完全不是一回事。他基础血量1500,里昂只有1200,但克里斯的受击硬直倍率比里昂高15%。体感就是,克里斯能多扛一两下普通撕咬,可一旦被连续击中,硬直衔接起来比里昂更难挣脱。我在第三章打巨型B.O.W那场,克里斯被扫到墙角,硬直还没结束第二下就到了,血是厚,但站不起来等于没用。这也是为什么他篇里强制搭了个皮尔斯,狙击掩护能打断敌人的连击判定,单打的话克里斯的容错率其实没面板看着那么高。
七个人里跑图手感最不一样的是杰克。他的闪避无敌帧是10帧,雪莉是8帧,其他成年人主角统一6帧。一开始我没搞明白,以为卡普空随便给的年轻人优待,后来翻官方角色介绍,杰克体内有C病毒抗体,神经反射速度设定上是常人的1.3倍。无敌帧多出来的4帧就是这个设定的数值化体现。用他打巨人追车那段闪避判定窗口明显宽,同样的操作时机在克里斯篇会挨揍,在杰克篇就是蹭着判定边缘滑过去。
说回人物背景本身,几个主角的档案线其实挺有意思,简单列一下:
- 里昂·S·肯尼迪——浣熊市事件后直接被总统特勤局招募,生化6时是DSO核心特工,实战经验集中在单人渗透和近距离交火
- 克里斯·雷德菲尔德——BSAA创始成员之一,带队风格偏正面强攻,生化6开场时因为半年前东欧任务全队覆灭有严重PTSD
- 杰克·穆勒——阿尔伯特·威斯克的儿子,从小被雇佣兵团养大,实战经验全是野路子,没有正规军事训练记录
- 雪莉·柏金——威廉·柏金的女儿,体内稳定融合G病毒抗体,1998年后一直被政府监管,生化6是首次外勤任务
- 艾达·王——身份还是谜,官方资料只承认她曾在威斯克手下做事,生化6事件里独立行动,目的全程不明
剩下两个主角海伦娜和皮尔斯是生化6新增的,档案厚度跟前五个没法比。海伦娜是里昂的搭档,特勤局的,出场动机是妹妹被挟持,后面没交代太多成长线。皮尔斯是克里斯队里的狙击手,定位就是补克里斯的远程短板,角色结局不剧透了,玩过的都知道。这两人的背景属于工具型设定,没啥深挖空间。
艾达篇我第二遍才玩进去。她的钩索枪判定跟场景互动的触发距离是3.5米,比其他角色的体术触发距离远了一倍多。这不是单纯给个位移技能,设计逻辑是她的定位就不鼓励正面缠斗,钩索强制拉开距离,配合弩枪的持续伤害,打法是磨而不是拼。第一章潜艇基地那段我一开始硬刚死了五六回,后来全程挂高处打弩,几乎没掉血。机制摆在那,硬拼就是跟自己过不去。
克里斯和里昂在生化6里有一场对峙,背景是他们信息来源不同,克里斯以为艾达是幕后主使,里昂不信。这段剧情没展开讲,但结合之前的档案看,克里斯在东欧那次任务之后判断力确实出了问题,暴躁程度比前作明显升高。游戏里给了一个细节,克里斯持枪时的手部抖动幅度比里昂大,这个动画参数从第一章到第五章逐渐减弱,跟剧情恢复节奏是一致的。
玩到后面如果只想体验机制差异,杰克篇和艾达篇优先,一个是无敌帧宽,一个是位移判定强。克里斯篇没耐心的话容易在硬直上吃瘪,里昂篇中规中矩,纯剧情党从头顺着推就行。
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