打第一遍的时候有个地方卡了很久——区域封锁协议那个任务,明明所有目标都清掉了就是不跳完成。翻了一圈也没找到像样的说法,后来自己重新打了一遍才搞明白,是清据点顺序和最后撤离触发的判定有问题。
这游戏全收集的核心不在枪法,在路线规划。大部分攻略都在讲狙击点位,但我打下来感觉最容易翻车的是两个事:一是远程狙击的弹道下坠误判,二是区域封锁协议的任务逻辑没搞对。先说弹道,这代和1代手感不一样,300米以内基本不用抬,350米开始有明显下坠,400米往上必须用测距仪看刻度。游戏内面板给的数据,每把枪的初速不同,默认那把TSP 50初速780m/s,350米下坠大概半个密位点,换初速更高的枪这个数会更小。很多人习惯按1代手感抬一整格,结果全打高了,这就是为什么老有人喊打不中——不是瞄歪了,是抬多了。

区域封锁那个任务我按正确流程走一遍。任务要求清掉三个据点的所有敌人,但地图上标记的据点范围其实比实际判定范围小一圈,有几个敌人会游走到标记圈外。我第一次打的时候先清最远的那个据点,再回头清另外两个,最后撤离,结果没跳完成。后来换了顺序:先清中间那个带重甲兵的据点,再清左边,最后清右边靠近撤离点的那个,清完右边直接触发撤离,任务就跳了。机制原因应该是游戏后台把撤离触发和据点清空绑定了同一个状态检测,如果你清完最后一个据点后没立刻走流程而是跑去捡东西,中间如果有敌人尸体刷新或者你跨区加载,状态可能会重置。我没拆包看过代码,但从两次对比来看就是这个顺序和节奏的问题。有人问是不是三个据点必须一次不死清完,不需要,我第二次打中间据点死了两回,读档重来照样跳了完成。
再说一个容易理解错的机制,标记弹和诱饵弹的适用条件。标记弹打出去能高亮一小片区域的敌人,但它有个前提——敌人不能处于警戒状态,已经黄圈或红圈的敌人标记弹挂不上去。正确用法是进据点前先往巡逻路线交汇点打一发,等几秒让没进战斗的敌人全被扫出来,再用无人机补标记。诱饵弹反过来,它最适合的是已经黄圈在搜你的敌人,往反方向打一发能把人拉走,但对完全没察觉你的敌人效果很差,声音范围只有大概40米,远了根本引不动。这两个东西用反的场景我见过太多次了,标记弹往已经开战的地方打,浪费;诱饵弹提前打想引怪,结果一个人都不过来。

收集品这块我差一个文件没找全,齐尔格纳地图左下角那个废弃哨站,按攻略坐标跑过去只捡到两个录音,第三个死活找不到。附近有个地下通道入口被草遮住了,我怀疑在下面,但那块区域不在当前合同范围里,走过去就提示返回作战区域。看有没有人知道那个入口是不是得后面合同开了才能进,还是我漏了别的触发条件。
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