- Going Balls球体沿轨道向前滚动闯关,操作只有左右滑动一项,属于纯单机模式,没有联机对战功能。断网状态下依然能打关卡,但游戏内商店和排行榜数据要联网才能同步。卡关时可以用金币跳过当前关,金币主要靠看广告积累,不想看广告的话只能走内购买通道,广告频次高是这类超休闲球类游戏的通病。
- Helix Jump球从螺旋塔顶端往下坠,靠左右滑动转动塔身躲开障碍层,玩法核心是重力和角度判断,没有网络同样可以玩。系列后续出的加强版在原有玩法基础上加入了道具和皮肤系统,但两代之间的账号进度、金币数据并不互通,误删重装前要先确认清楚玩的是哪一代。

- Roller Splat!球在迷宫里滚动给地面刷色,撞到关卡外墙或障碍就直接重开当前关,没有扣血机制,也没有关卡内续关的存档点。关卡越到后面墙体转折越密,出错成本只算在当前这一关上,历史分数不受影响,适合短时间碎片打发。
- Rolling Sky球随音乐节奏在轨道上滚动跳跃,判定和音乐节拍绑定得很紧,网络卡顿导致的掉帧会直接影响节奏判断,建议提前打开省电或低画质模式来保证帧率稳定。新关卡大多要用钻石解锁,钻石来源是反复刷旧关卡或者直接内购,纯靠打新手关攒钻石速度会比较慢。

- Ballz球从底部弹出击碎上方数字方块,球的数量随分数提升逐渐增多,一旦有方块降到底线以下这一局就直接结束,没有中途存档,退出重进只保留历史最高分,当前进度不会保留。
- 球球大作战(Ball.io)玩法是操控圆球吞噬对手来变大,本质是联机对战游戏,必须联网才能进入房间,单机模式功能非常有限。人少的时段匹配等待时间会变长,国际服和国内服属于两套独立账号体系,数据互不同步。
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