4600点护甲,这是天机主抗满配之后面板能摸到的数值,走输出加点的天机同配置最多卡在3900左右,中间这700点差距基本全靠加点方案拉出来。
主抗路线优先把点数堆在拒守和兼爱两个技能上,拒守满级格挡率能到21%,兼爱五级团队减伤封顶到25%,副本里站前排扛怪基本靠这两个数值撑着,剩下的点数分给基础生存技能就够用。
拒守这个技能判定看角色朝向,怪物攻击落在正面才触发格挡,侧面和背后打进来的伤害不吃这个减免,主抗打群怪的时候要不停调整站位,不能傻站着不动。
实际打法上先用挑衅类技能把仇恨拉满,接着开兼爱的团队减伤,之后再补一层拒守的格挡窗口,三个技能衔接完基本能扛住一轮boss的AOE,衔接慢了半秒仇恨条掉一截,怪物就可能转火后排。
有一次单人挂机练级挂的是个精英怪,拒守没接上,仇恨条肉眼可见往下掉,那只怪转身直接冲了输出位,最后靠一个瞬发格挡技能硬吃了一下才把仇恨拽回来。
PVP那边加点思路完全反过来
拒守和兼爱这两个防御技能基本不点,点数全压在非攻和连弩上,非攻负责开局控制,连弩负责后续爆发。副本里管用的减伤技能到了PVP场景发挥空间很有限,对面伤害集中在几个技能上打的是爆发而不是持续压力。
非攻满级的控制时间是2.8秒,连弩五级暴击率加成能叠到32%,两个技能衔接好基本能在控制时间内打出一套连招,控制时间要是没打满,对面开解控技能就能提前脱身。
单刷小怪本没必要点拒守,怪物伤害本身够低,格挡率再高也省不出什么容错。打3v3竞技场跟打1v1单挑加点也不一样,竞技场更需要兼爱的团队减伤留一部分点数,单挑则可以把这部分点数全砸进连弩爆发。

记不清具体版本更新号,但这套主抗和PVP两条线的加点分布,从当前面板数值来看基本就是这个比例。
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