兵锋无形这个游戏里有个东西我到现在也没完全搞明白,就是侦察情报和行动触发之间那个优先级的逻辑。按说侦察覆盖到的区域应该是可以直接派渗透小组进去的,但有时候明明地图上那块全是绿色,派进去还是会触发警报,然后我就只能看着小组全军覆没然后任务失败。
我研究了大概两局,感觉可能是视野和警戒半径不一样的东西,侦察的绿色是你知道敌人在哪,但不代表敌人不知道你在哪。这个逻辑我觉得说得通,但游戏里从来没有任何地方明确告诉你这件事。新手教程讲了个寂寞,四张幻灯片配上语焉不详的文字,我看完还是不知道火力压制和交战压制是不是同一个按钮。
后来慢慢摸出来一点,狙击配置放在高地的时候有一个叫”监控区域”的被动覆盖,这个覆盖范围才是真正意义上的安全走廊。纯侦察兵扫出来的视野只是情报,不是保护。两件事,但图标颜色长得差不多,早期我一直分不清,吃了很多次亏。

兵种搭配这块我目前用的是两侦察一狙一爆破,基本上够用。重机枪手我没怎么带过,那个单位的移动力在城区地图里简直就是负资产,拖着走比敌人增援还慢。有一次我试着用机枪手守一个路口,前三回合确实压住了,第四回合对方绕后,我那个机枪手转身要四个行动点,四个,转个身,我以为我看错了,重新数了一遍,确实四个。
关于撤退时机这件事
这个游戏最让我纠结的地方是它的撤退判断。大多数战术游戏你觉得打不过可以跑,跑了就跑了,留得青山在。兵锋无形的撤退有个冷却机制,你必须在某个特定节点才能激活撤退指令,错过了就只能硬撑到下一个窗口期。我有一局在山地图里,已经能预判到接下来两回合必输,就是没法撤,眼睁睁看着一个接一个倒下去,那种感觉不是紧张,是无聊,就是在等结算画面出来。
地形交互这块做得还行,草丛、废墟、沟壑都有不同的隐蔽加成,数值在角色信息页可以查到,但你得先选中单位再进信息页再翻到第二栏,大概三四步,每次都要操作一遍。不知道为什么不直接在地形上悬停显示,这个需求感觉很自然,但就是没有。我后来养成了每进一个格子就下意识开信息页的习惯,手速快了之后还好,刚开始那段时间玩一局手指都有点累。
我现在大概能稳过标准难度的前六关,第七关有个装甲车我还没找到特别好的处理方式。爆破手的反装甲能力要求你必须在两格以内,两格,装甲车的炮击范围是四格,你得先把装甲车的视野压掉才能靠近,但压视野需要侦察兵先上,侦察兵上了就要被炮击,然后陷入一个死循环。
好像有人说过用烟雾弹可以绕过这个,我还没试,手里烟雾弹一直舍不得用,攒着攒着反而更不敢用了。
其实烟雾弹的使用说明我也没仔细看完,第三行有个括号里的备注,
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