木桩撸了十分钟,无BUFF秒伤跳到1180左右稳住。这是我自己测的数据,换一键宏之前手按得抽筋也才刚过千。就是这个序列宏把最磨人的技能塞一起,你按住键它自己按次序走。
1、按ESC呼出菜单,点宏命令设置,新建一个宏,图标随便挑,名字起个自己能记住的,比如“元素一键”。
2、在宏命令框里把下面这行贴进去,别多敲空格或回车:/castsequence reset=8/combat 熔岩爆裂, 闪电箭, 闪电箭, 闪电箭
3、拖一个按钮出来,绑上你惯用的顺手键,实战时贴着BOSS循环按就行。

这个宏不是在所有场合都好使。先说管用的地方:打木桩型的BOSS,比如伊利达雷议会、血魔这种,需要长时间站定读条,只要你命中堆满202,宏按住基本不会漏掉关键的熔岩爆裂。它的运行逻辑就是依照/castsequence写死的顺序把技能抽出去,一个技能卡了GCD自动跳下一个,对网速不稳定的人反而有奇效,手按有时会因为延迟白丢0.2秒施法空挡,宏能把这部分间隙填满。但一到跑动频繁的BOSS战,这宏的缺陷就开始暴露了。比如海山老四躲火雨,或者祖母那儿躲溅射,你往往需要中途取消当前读条换位,可是序列重置时间没到,宏还记着上一次没打完的顺序,再一按抽出一个闪电箭,而熔岩爆裂已经冷却好了,本可以起手甩一发大伤害,就这样被吞了。我打阿克那会儿贪了一次,结果灭团后发现这轮输出里漏了两个必爆的熔岩爆裂,换算下来少了快三千伤害。后来我打这类移动战,干脆只把闪电箭拖出来单按,熔岩爆裂靠监控好了就砸,这么分开用比绑一块强得多。还有个容易失效的条件是团队嗜血和饰品急速对齐的时候。嗜血一开,你的GCD被压到1秒以内,序列里预设的8秒重置是根据正常GCD设计的,高速状态下技能跳太快,提前打完了这轮循环,重置没触发,下一个熔岩爆裂就会被疯狂塞进来的闪电箭卡住站位,等于白捡的必爆特效烂手里。那段时间我自己打了二十多次祖阿曼,特意试过开嗜血时无脑按宏和手动两种状态,手动时候熔岩爆裂的覆盖率要高出差不多20%。所以要是团队里常有两三个萨满给你开嗜血,守关前最好把宏切掉,手打一阵更划算。
现在打本也没什么大改动了,大多数站桩场合我还是用这个宏,省心。遇到需要频繁走位的,直接拆开技能绑两个键完事。
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