那个铃铛的判定框比兔子本体大了一圈,我盯着看了好一会儿才意识到这不是我手速的问题。
小兔跳铃铛这种游戏,说白了就是节奏点击加跳跃躲避,兔子往前跑,铃铛从上面掉下来,你得踩着节拍跳过去或者踩上去,具体规则我现在有点记混了,好像踩上去是加分,碰到侧面是扣血,反正我死了很多次都没搞清楚到底哪种碰撞算有效踩踏。游戏界面很简单,背景是那种粉紫色渐变,兔子白白的,铃铛是金色的,视觉上挺干净,不会眼花。
无敌版就是开了个无限血量的参数,死了不会结束,可以一直跑下去。我本来以为这样会无聊,结果发现反而更容易进入那种放空的状态,因为没有失败压力,就开始真的去观察铃铛的下落节奏,发现它不是匀速的,越到后面间隔越短,有几段密集到我以为是bug,兔子在铃铛雨里穿来穿去,血条一直在闪红但不会死,看起来有点滑稽。

NGA上有人说这类小游戏的无敌版本质上是给小孩子或者手残玩家准备的,我觉得这话说得有点武断。我自己玩的时候纯粹是想看看关卡设计到底有多长,结果跑了大概二十多个铃铛之后场景换了一次颜色,从粉紫变成了蓝绿,兔子的耳朵好像也变了个颜色,记不太清是不是我眼花,反正有个视觉上的变化。
操作上就是空格或者点击屏幕,没有复杂的按键组合,这种设计我挺认可的,不用记操作,上手就玩。但有一个地方让我困惑了很久:兔子跳跃的高度好像不是固定的,有时候轻点一下跳得很高,有时候按久一点反而跳得矮,我没找到规律,后来干脆就随缘点,反正开了无敌也无所谓。
就那样吧。
这种游戏放在十年前的页游时代大概会被做成Flash挂在某个门户网站的游戏频道里,旁边放一堆弹窗广告,现在变成了H5直接在线跑,少了那些广告倒是清净了,但也少了点什么说不清楚的东西,可能是那种打开一个新标签页然后等加载条慢慢走完的仪式感。
我今天下午窗外一直在下雨,就这么点着点着,兔子跑了很远,铃铛越来越密,背景换了三次颜色,最后我自己先关掉了。
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