好玩的即时战斗网页游戏排行榜_热门ARPG页游推荐

页游里真正做到”即时战斗”手感还能过得去的,其实没几个。我搜了一圈什么”即时战斗页游排行”,出来的一堆都是2015年以前的老东西,要么服务器早关了,要么根本打开就卡死。所以这里只写我自己开过服进去转了一圈的,没开过的我不提。

先说地下城与勇士(DNF)。严格来讲它现在是客户端,但web版在某些平台还能跑,就先放这儿。战斗手感不用多说,横版动作里几乎没对手。问题是你上手第一天就得想明白自己要练哪个职业,因为倒霉的我当初练了个枪炮师,刷了好几张图才发现这职业前期是真的痛。那时候每次BOSS出来我都感觉自己在用棉花打铁板,站撸又死得快,跑位不到位又输出上不去,就那么尬着。

然后是神泣。这个可能很多人没听过,但它其实是很早期的即时战斗页游里动作感比较正经的一个。没有那种点击地面角色自动走过去的操作,得自己按方向键走、自己按技能键打。我记得当时第一次进去,按惯性点了一下屏幕,什么都没发生,我以为游戏崩了,退出去重进了一遍,才发现它压根不支持点击移动。

页游战斗截图

龙之谷页游版也在我的试玩名单里。它的战斗节奏比DNF快,打击感有点像在打弹珠,每次连击串起来的时候画面噼里啪啦很爽。但有一段我记混了,好像是二转之后有个技能加点,我按照网上某个帖子抄的,结果打到后面发现那个帖子是国服版的,我进的是另一个服,数值体系不一样,等我发现的时候技能点已经歪了,重置要花资源,就那么将就着打了一段时间。

再说永恒纪元。这个在当时算是页游里世界观做得比较完整的,地图可以跑,不是那种全程走格子或者看动画的类型。BOSS设计里有一个我现在还记得,是个类似骑龙武士的东西,骑着龙在地图上转,打它你得先把龙打下来,骑士才会下来单独和你刚。我第一次遇到它的时候完全没看出有这个机制,一直在打骑士本体,血就是不掉,我以为是服务器延迟,足足磨了七八分钟才反应过来。

几个打着打着就没声了的

猎魂觉醒网页版,动作反馈还行,但它有个设计让我很难受:技能冷却时间和UI没有精确计时,只有一个模糊的转圈动画,你得靠感觉判断技能好了没有。有几次我看那个圈转得差不多了就按,然后提示”冷却中”,再等一秒按,还是”冷却中”,第三次才成功——场面像在猜灯谜。刀剑online页游版手感一般,但它有个浮空连击系统我玩得还算顺,就是地图小、区域少,逛了几个地方感觉都差不多,后来就没再开。

还有一个叫武魂2的,很多人推过,我也进去打了一下。打击感偏重,每一下攻击都有顿挫感,不是那种轻飘飘的滑行攻击。职业选的战士,有一套三段连斩的基础技,节奏踩准了能一直接下去,挺上瘾。画面放在页游里算中上,不会让你觉得在看Flash动画。我唯一没搞明白的是它的装备词条系统,有个叫”附魂”的东西,我试了三次都没成功触发,到现在也不确定是我操作有问题还是概率本来就很低。

最后顺带提一句魔域。它本来不算即时战斗,但现在改版之后加了一个手动战斗模式,节奏完全不同。我切过去打了一会儿,感觉像是老游戏硬塞了一套新操作系统进去,有点格格不入,但偶尔打起来还有那么几秒钟挺带劲的。

冬天屋里暖气不够,打页游至少手不冷。

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