排兵布阵这个词我一直觉得挺玄的,好像随便一个游戏都能往自己身上贴,结果点进去发现是个挂机放置。”原始战争”这个题材倒是少见,石器时代那套——猛犸象骑兵、标枪步兵、火堆防御,光听起来就比什么精灵法师有意思多了。
我最开始玩的是个叫《石器战争》的页游,现在好像已经关服了,记不太清楚名字是不是这个。地图是一格一格的,你要先派人去砍树挖矿,然后造营地,然后出兵。听起来很正常,但它的部队种类少得可怜,就那么五六种,打到中期基本是”造最多的那个然后全冲”,我还以为自己发现了什么策略,后来发现贴吧里有人说”这游戏本来就没有策略,堆人头就行”。我花了两个小时研究阵型,属于纯纯白给。

后来玩过一个更硬核一点的,叫《远古征战》还是《洪荒对决》来着,有点记混了。这个的排兵布阵是真的要动脑子的——弓箭手放后排,近战顶前面,骑乘单位负责绕后,如果你前排放的是长矛兵,骑兵冲过来会被反制。这个机制我是死了大概六七局之后才发现的,因为我一直以为骑兵是无敌的,每次开局就猛造骑兵往上冲,然后被人家长矛阵捅成筛子。我当时真的以为自己在玩一个骑兵被削了的版本,还去查了有没有更新日志。
那个游戏让我最印象深刻的是有一局,对方先手,在河道边上布了一排防御塔,我绕了半张地图找进攻路线,结果误打误撞从一个斜坡摸进去了,把他的资源点全拆了。那种感觉就像你走错路结果到了终点,说不清楚是自己厉害还是运气好,反正赢了。
这类游戏现在确实不多,大部分要么是套着原始皮的塔防,要么是真正的策略但UI烂得让人没心情学。我现在手边存着两三个,哪个心情好了点开哪个,也没特别沉进去过。有时候会想找一个能让我把那个”绕后偷资源”的感觉复现的,但每次找都找不到,感觉那种手感可能就是撞上的,刻意去找反而没意思。
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