最近在玩命运轮回之夜,一个Fate同人的AVG,说是游戏其实更像是视觉小说,就是点点点那种。
我对Fate这个系列的了解说实在的不算深,原作的stay night我是看了动画版,但路线好像只走完了Saber线,Rin那条线记得中途有事没打完就搁那了。命运轮回之夜这个同人我是在NGA的Galgame版块翻到的,有人说”汉化组做得很用心,几乎没有机翻感”,我就下下来试了试。整体剧情风格确实比较贴近原作,士郎的那种叙述腔调复原得还挺到位,读着不出戏。
剧情走向上有几条路线,我目前只走完了一条,中间有个选择我不知道它是关键节点,就随手选了一下,然后直接跳到了一个在我看来相当突然的结局——好,完了,黑屏,ED。我愣了大概三秒,翻了一下攻略才知道那个选项其实是全程最重要的分支,选错方向直接去了最短路线。那条线就那么几千字,属于是让我白等了一个很长的演出动画。

汉化的质量我觉得是能玩的水准,偶尔会碰到几句读起来有点别扭的句子,大概是原文语序比较复杂,翻过来显得拗口,但不影响理解剧情。比起某些我玩过的同人汉化,主角开口就是”我、我明白了!”这种,这个已经算相当流畅了。
游戏本体不大,加上汉化包也就几百兆,硬盘版直接解压就能跑,不需要装什么运行库,这点比较省心。我之前玩某个同人游戏,光环境配置就搞了一个多小时,最后发现是字体路径问题,在那一堆日文报错里面找了半天。这次什么都没弄,双击直接进去了,反而有点不习惯。
美术风格是偏手绘的,立绘线条比较细,跟Fate官方那种风格不完全一样,但画风是统一的,看起来不会有违和感。背景图好像复用了一部分官方素材,还是原创的我没细看,记不太清了。
有空的话我想把剩下的路线补完,但我现在还没想好要不要开全回想模式直接跳,毕竟有些共通剧情我已经看过两遍了,第三遍有点抵触。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/1765.html