试练塔第十二层卡了我好几天,最后发现不是阵容问题,是我选武将的逻辑从一开始就歪了。
游戏里招募界面有个筛选栏,可以按兵种过滤,我一开始以为这个没什么用,招谁就看谁看着顺眼、星级高不高。然后我就拿着一套全是枪兵的阵容一路推到中期,发现打某些层的时候对面就是专门克枪兵,站桩挨打,减益还叠满,每次都是我方武将脸朝下躺着结束战斗。那个减益图标小到我以为是装饰,直到有一次我点开战报才看清楚——”克制:受到伤害+40%”,就这一行字,挂了十几层都没发现。
后来重新捋了一遍招募顺序。试练塔前期,骑兵武将的机动加成在第一波清兵的时候优势很明显,尤其是带”突阵”被动的,能直接越过前排打到弓手,省掉不少回合。我换成了赵云+夏侯渊的双骑配置,加上一个谋士补刀,前十层基本没悬念。问题是谋士这个位置坑很多,我先招的是一个看起来技能华丽的五星谋士,结果他的大招是群体减速——在试练塔这种单路推进的场景里,减速几乎没有意义,对面又不会逃,你减他速干嘛,他就站那儿等死。

核心阵容我现在用的是:前排一个高防武将撑线,骑兵两侧游走,谋士放在最后排吃保护加成,优先招募顺序大概是先把骑兵位凑齐,再补前排肉盾,谋士最后选。谋士选那种带”军争”或者主动爆发技的,别选控场系,试练塔的敌人AI在控场状态下会自动跳回合,你的控制型谋士就成了摆件。这个机制我是看到第十八层才意识到的,前面白养了个减速谋士几十个战役。
武将招募还有一个坑是觉醒材料和阵容方向要对齐。我有一段时间手里攒了一堆步兵觉醒丹,但我的主力阵容已经全换成骑兵路线,那堆材料就放着发霉,想转回去又觉得骑兵刚养起来,就这么耗着。现在想来当时直接在招募池里多刷几次,凑一个步兵武将补进阵容混用可能更省事,兵种不纯但材料不浪费——反正试练塔又不卡你阵容纯度,我一开始以为有什么”同兵种加成”的机制,专门守着一个兵种养,后来发现根本没有,自己吓自己。
今晚打算推到二十五层,冰箱里还有半罐可乐没喝完。
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