NGA上有个帖子说徐晃在卧龙吟里是”魏国中期最好用的连续战法载体”,我当时没太当回事,后来自己摸了一段发现这说法多少有点道理,但也不是完全准确。
徐晃这个武将本身定位挺清晰的,主要打输出方向,技能带有连续伤害,魏国中期推图的时候队伍框架里很容易给他找到位置。我用的是一套连击叠刀流,前期靠他清杂兵,中期对单体boss也还撑得住。具体搭配大概是徐晃走物理暴击路线,副将选了能触发追击的那个——好像叫许褚还是夏侯渊,记混了,反正是个魏国武将——然后主战法给了个叫”斩铁”还是”破甲斩”之类的东西,我当时在图鉴里翻了半天才选定,名字长得都差不多。
连续战法这个机制我一开始没搞清楚触发条件,以为是普攻次数叠加,结果发现它是有一个独立的”连击计数器”,跟暴击触发是两条线。为了验证这件事我在演武场站了大概二十分钟反复打靶,最后把计算公式记在便利贴上,贴在显示器旁边,现在那张纸上的字我已经看不清了。

推图的时候有一关我死了四五次,卡了挺久。后来发现是因为徐晃的站位放错了,他被放在了第一排吃怪物的AOE,每次都没打完第二轮就倒了。调到第二排之后那关一遍过,有点无语。站位这个东西我老是记不住,感觉每次开新地图都要重新想一遍。
关于加点方向
我给徐晃加的是武力优先,不走速度。速度流那套玩法好像更依赖触发顺序,要卡一个先手连击的窗口,我没研究明白,就没跟。武力堆上去之后连续战法每段的伤害数字看着比较好看,满足感强一点。到5级技能之后伤害差距就比较明显了,5级之前其实有没有这个战法感觉不太大。
圣物这块我配的一般,手里没有特别好的物理圣物,凑合用了个攻击加成的,忘了叫什么名字了,好像是绿色品质还是蓝色,属于将就能用的那种。有看到别人说要配”急袭”类圣物才能把连击频率拉满,我手里没有,暂时没法验证。
目前推到四章末尾,没有遇到明显过不去的坎,但也没有那种特别无敌的感觉,就是稳稳的,不会突然暴死也不会一刀秒人。用来推图够了,PVP我没怎么试,魏国阵容在竞技场里好像不算主流,懒得研究。
最近在想要不要换一套队伍练,典韦那边好像也有意思,但手里碎片不够,先看着。
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