凤凰令的加点我到现在也没完全整明白,就那个”速度断点”的问题,帖子里看到的说法和我自己试出来的完全对不上。
贴吧有个帖子说速度堆到2400就够了,超了没用,但我按着这个堆上去之后发现boss阶段我还是频繁被卡动作,后来有人说那个2400是PVP的断点,PVE另算。我当时看完直接坐在那愣了一下,因为我已经按那个标准把速度堆到2400然后把剩下的属性点全砸暴击了,活生生浪费了大概三四个版本的材料。
凤凰令这个职业我理解的加点核心就是两条路线,一个是走暴击溢出流,一个是走速度压制流。暴击溢出的逻辑是把暴击率堆到接近上限然后让溢出部分转化成暴伤加成,听起来很美,但那个转化公式我看了三遍还是没搞清楚是线性的还是边际递减,就直接抄了个网上的成品面板凑合用。速度压制就是靠速度差压制对方行动条,理论上对阵AI副本很好使,但我在几个高难副本里发现boss自带速度加成buff,我那点速度差几乎是白堆的,打起来还不如暴击流顺。

我现在用的是个缝合方案,速度卡到我也说不清楚的某个数字,好像是2100还是2150,反正是在那附近,然后主堆暴击,暴伤堆到350%左右就不再加了,剩下全堆穿透。这套出来之后打普通副本很爽,但碰到高抗性精英怪就开始露馅,伤害肉眼可见地往下掉,穿透明显不够用。所以我现在多存了一套穿透属性石,遇到抗性高的换一换,但换来换去也麻烦,每次都要打开背包翻半天。
属性点分配我犯过一个很蠢的错误。凤凰令有个被动叫”焚羽”,触发条件是速度高于目标的时候暴击额外附加一层灼烧,我当时以为这个触发和暴击率无关,就没特别在意暴击堆得够不够,结果发现整个输出循环里焚烧层数根本叠不满,dps拉胯。后来对着战斗日志数了半天,才发现焚羽触发本身就依赖暴击,暴击率低焚羽就触发少,焚烧叠不满,暴伤再高也没意义。这个逻辑其实不复杂,但藏在技能描述的最后半句话里,字很小,我一开始没看完。
技能加点那块
技能点我基本按照主技能满级、辅助技能看情况的思路来,但凤凰令有几个技能很迷,比如”烈羽斩”这个技能,满级之后有个额外效果是攻击时有概率重置冷却,但那个触发概率低得像是装饰,我打了很长时间的副本,大概只见它触发过三四次,而且都是在boss已经快死的时候触发,没什么实际用处,感觉把这几个技能点省下来加到别的地方更值。但又看到有人说烈羽斩的重置在特定连招里能触发连锁,是不是我的用法有问题,搞不清楚。
体质这个副属性我加了一点点,因为怕在高难本莫名其妙死掉太难看,但加了之后发现作用非常有限,凤凰令本身就是个脆皮,那点体质救不了命,打死打活还是靠走位,有时候想想当初把那几点体质换成穿透说不定更好。
emmm,其实写到这我自己也发现,我的加点从头到尾都是在”大概””好像””应该”这种模糊感里摸出来的,没有真正搞懂底层数值逻辑,就随便堆了个能用的面板出门。也许等哪天真的把那个速度断点问题搞清楚了,我会重新捋一遍加点。
就是那个2400的断点,到底是哪来的。
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