很多人以为郭嘉只能当控制辅助,其实他自带的主动战法”十胜十败”能触发两次谋略伤害,配合爆发型输出战法打出的伤害不比纯输出武将低。魏法骑和爆头骑是两个主流方向,前者稳定控场兼顾输出,后者靠瞬间爆发秒人。
魏法骑的核心是郭嘉+荀彧+曹操,郭嘉带”始计”和”鬼谋”。始计能让全队谋略伤害提升,鬼谋触发后降低敌军谋略属性,这两个战法叠加起来,荀彧的群体伤害和曹操的单体输出都会变高。郭嘉自己的十胜十败会在回合开始和回合结束各打一次,配合始计的增伤,单回合能打出接近两个主动战法的伤害量。这套阵容的逻辑是用控制拖回合,让郭嘉和荀彧的战法多触发几轮,累积伤害磨死对面。

爆头骑是郭嘉+陆逊+太史慈,郭嘉带”火炽原燎”和”焰焚箕轸”。这套打法完全不讲控制,就是靠三个武将的主动战法在前两回合集火一个目标。火炽原燎是群体谋略伤害,焰焚箕轸是单体高爆发,郭嘉自己的十胜十败又能触发两次,三个战法如果都打在一个人身上,第一回合就能秒掉对面血量最少的武将。陆逊带”落凤”提升暴击率,太史慈带”反计之策”补伤害,整个队伍就是抢开局。
战法选择的判定机制
郭嘉的十胜十败触发两次伤害,是因为战法描述里写的”行动前”和”行动后”,游戏判定一个回合分三个阶段:行动前结算、普攻阶段、行动后结算。十胜十败会在第一和第三阶段各触发一次,中间隔着普攻,所以伤害计算是独立的。这也是为什么郭嘉配增伤战法收益特别高,因为增伤效果会作用在两次伤害上。

魏法骑里选鬼谋而不选其他减益战法,是因为鬼谋降低的是谋略属性,会同时影响敌人的伤害和防御。敌方谋略降低后,郭嘉和荀彧打出的伤害会更高,同时对面如果也是法师队,反打回来的伤害会变低。这个战法在前三回合必定触发,刚好覆盖爆发期。
爆头骑带火炽原燎是因为这个战法的伤害系数高,而且是群体攻击。虽然叫爆头骑,但实际作战时不一定只打一个人,火炽原燎能同时压低三个敌人的血线,配合太史慈的物理输出,经常能在第二回合完成双杀。焰焚箕轸是单体战法里倍率最高的之一,专门用来补刀残血目标。
这两套阵容对兵种有要求。魏法骑全队必须是骑兵,因为荀彧的被动”王佐之才”只对骑兵生效,能额外提升谋略属性。爆头骑也是全骑兵,太史慈虽然本身是弓将,但改成骑兵后速度更快,能抢在对面输出之前动手。武将顺序按速度从高到低排,郭嘉通常放中间或者后排,让前排先手控制或者削减敌军属性。
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