打蜜蜂经典射击小游戏_小蜜蜂街机FC原版在线玩

NGA上有个帖子说,小蜜蜂这游戏的最高分记录是靠”不动”打出来的——就站在最左边一个位置,等蜜蜂自己飞下来撞枪口。我当时看完愣了一下,然后去试了,发现这个说法大概有一半是对的。

小蜜蜂这东西,FC版和街机版手感差挺多的。街机版摇杆打起来有种说不清的顿挫感,子弹出去的节奏跟FC手柄不一样,我第一次在模拟器里切到街机版本,连续被第一波就清掉了,还以为是模拟器有问题,重启了两次。后来才意识到是自己的肌肉记忆全错了,FC版打久了会下意识地按一个节奏,街机版快一点点,就这一点点差距,前三关死了不知道多少条命。

游戏本身的设计有一个地方我到现在还觉得有点绕:那只单独飞出来的蜜蜂,打掉之后分数翻倍,但你得先让它把你的飞机抓走,然后再把它打下来,飞机才能合体变双管。这个逻辑第一次看说明书的时候完全没看懂,就觉得”让敌人抓走我”这个操作在射击游戏里太反直觉了。我记得第一次成功合体是纯属意外,那只蜜蜂飞过来我没躲开,以为自己死了,结果发现飞机还在,而且变成两架并排,子弹密度直接翻倍,当时有点懵。

小蜜蜂街机截图

双管状态打起来确实爽,但有个坑是你会开始飘。火力一强就容易乱打,反而忘了走位,然后被某只从编队里俯冲下来的蜜蜂直接撞死,双管没了,回到单管,整个节奏全乱。我有一次打到第八关,双管状态保持得很好,结果因为太专注打上面的编队,没注意到一只蜜蜂已经飞到屏幕最下面,就那么撞上去了。那一刻外面正好在下雨,窗户没关,风把桌上的纸吹掉了,我去捡纸,回来飞机没了。

蜜蜂的编队移动有个规律,左右来回的速度会随着数量减少而加快,这个大家都知道。但有一个细节是,当场上只剩最后几只的时候,它们的俯冲频率也会变高,而且俯冲路径会变得更刁钻,不再是直线往下,会有一点弧度。我在网上看到有人说这是”愤怒模式”,不知道是不是官方说法,反正打起来确实感觉不一样。

关于那个”不动打法”

回到最开始说的那个帖子。我自己试了大概七八局,站在最左边确实能规避掉大部分俯冲,因为蜜蜂的俯冲起点多数在中间偏右,飞到最左边的时候弧度已经过了,打不到你。但这个打法有个致命问题:编队移动到最左边的时候,你没有横向移动空间,只能往右跑,这时候如果有俯冲蜜蜂正好从右边切过来,基本上是死路。所以那个帖子说的”不动”应该是相对的,不是真的一步不动,是尽量少动、控制在左侧区域。

在线玩的话,现在有几个网站做了FC模拟器,直接浏览器里跑,延迟还好,键盘手感比手柄差一点但能接受。我用的那个网站加载有点慢,好像是服务器在境外,有时候第一局打完了第二局还没刷出来,就干坐着等。

这游戏没什么好说的,就是打蜜蜂,打完一波来下一波,循环。但我每次打开都能玩挺久,大概是因为每局都很短,死了立刻重来,没有任何沉没成本,不像现在很多游戏死一次要看半分钟过场动画。就这一点,1978年的设计比现在很多游戏想得清楚。

那只会抓飞机的蜜蜂,我到现在还是有时候会忘记让它先抓走再打。

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