仙境传说格斗版单机下载_经典动作闯关连招教学

格斗版的连招系统藏得比较深,很多人卡在第三关不是因为角色弱,是根本没摸到正确的出招逻辑。我把自己摸索出来的东西记一下,主要是普通攻击接技能的衔接节奏。

先说基础连段。默认配置下,普攻按到第三段的时候有个明显的收招顿帧,大概0.3秒左右,这个时候接技能会打出硬直加成。我一开始不知道这个,死活觉得连招断得很难看,后来在某帖子里看到有人提了一句”第三段收手之后才接”,试了一下确实顺很多。具体操作是:普攻三连→等角色手臂回来大概一帧→按技能键,打出来的效果差别挺大的,伤害数字会多出来一截浮字。

第二关的杂兵群战有个坑。场地右边那堆木箱看起来可以砸,实际上只有最外面一层是可破坏的,里面那圈是实体,我连续冲进去被卡住好几次,以为是我操作问题,后来贴着边走才发现是地形判定的事。

闯关连招界面截图

空中连段相对容易一点。起跳之后按普攻是下落攻击,落地瞬间如果继续按技能键,有一个落地取消的判定窗口,大概两三帧,这个打出来会直接接续地面技能动作,不需要等站立动画。我测了好几次,感觉比普攻三连的顿帧判定更宽松,新手接起来容易一些。

boss阶段打法

第五关那个斧头兵,血条长到我以为是分段设计,结果就是一条血。他的攻击前摇是抬肩膀,不是举斧头,举斧头的时候已经到了你身边,再跑基本来不及。我被这个动作骗了将近十次,每次看见斧头动才想着走,然后就接了一下。正确应对是看肩膀抬起来就侧移,移到他身后接一套然后马上拉开距离,他的转身速度比较慢。不过这个打法对手速有要求,外卖刚放门口我还没去拿,就因为中途走神挨了一斧。

关于角色初始选择,开局有三个可选,我选了速度型,理由就是喜欢跑得快,技能伤害低一点不太在意。力量型的那个连招动作帧数很长,看着挺爽,打杂兵够用,但boss战容错率很低,因为收招时间长容易被反打。我没试过第三个,看起来是均衡型,面板数字都比较中规中矩。

下载的话找官网渠道最稳,有些第三方站打包的版本会缺贴图,进游戏之后某几个技能特效直接是白块,我第一次装的就是那种,还以为是显卡驱动问题,折腾了半小时。

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