侠义世界,这名字乍一看挺常见的,武侠网游起这个名字的少说也有七八个。
我是被某个截图吸引去下的,画风有点国风写意那种感觉,不是那种糊满特效的氪金页游风,所以点进去看了一眼官网,顺手就装了。进去之后选了个剑客,说是走敏捷路线,输出靠走位和连段。我以为是动作游戏那种走位,结果进去发现是回合制……但好像又不是纯回合,有个”见招拆招”的系统,对方出招的时候你有一个很短的窗口可以选择应对,要么格挡要么拆招要么硬吃然后还击。这个设计我当时研究了挺久,因为没有任何教程,就一个”新手引导”,点完就没了,剩下全靠自己摸。
摸索的过程其实还挺痛苦的。前期有几个关卡我卡了很长时间,后来才发现是我没理解那个拆招窗口的判定,我一直以为是按时间,其实是按对方出招的”类型”——力招、巧招、气招对应不同的应对方式,判断错了不光没有反制效果,还会被直接破防。这个逻辑游戏里其实写了,在某个犄角旮旯的”武学典籍”二级菜单里,我压根没去翻,以为是看故事用的。

搞清楚这套逻辑之后,战斗确实有点意思。不是那种无脑堆属性就能过的感觉,boss会有固定的出招顺序,你记住了之后再打会有一种”把它摸透了”的踏实劲儿。我在贴吧看到有人说这游戏”前期假装动作后期变养成”,大概率是真的,我目前才到中期,养成的比重已经明显多了,每天有几个固定要刷的副本,感觉正在慢慢往那个方向走。
武器锻造这块是我目前体验里最抓人的部分,也是坑最多的地方。材料分精炼石、韧铁、寒铜之类好几种,不同武器类型用的材料不同,锻造之前最好先查清楚,不然就跟我一样,攒了一堆材料最后发现根本用不上,换装备的时候材料全白攒了。强化这里有个”淬炼”和”精炼”两个入口,我一开始以为是同一个东西,结果是两套完全独立的系统,淬炼是提升基础属性,精炼是解锁词条,而且精炼失败会掉级,我强化到+9的剑被掉回去两级,那一下挺难受的。
门派系统我选了天机谷,名字好听,后来发现这个门派走的是辅助和控制路线,跟我选的剑客有点错位,但也不是不能玩,就是在某些队伍副本里比较尴尬,别人的伤害都在跳,我这边在给人家加buff……就那样吧,反正改门派要重新刷声望,懒得搞了。
关于剧情
主线剧情质量还行,有几个转折写得不错,不是那种一眼看穿的套路,但文本量太大,跳过会有点断,不跳又花时间,我大概是跳了一半看了一半。有几个npc的台词写得很有性格,感觉花了心思,但也有几段是明显在凑字数,主角被人威胁之后还要长篇大论讲道义,那个时机挺别扭的。
整体下来,这游戏在同类里算有自己东西的,拆招系统是我没在别的武侠游戏里见过的设计,值得给它一点时间摸明白。问题也真有,锻造系统的说明做得很烂,新手完全靠猜,前期引导太浅,中后期大概率会越来越重养成,能不能撑住取决于你对每日任务的耐受程度。
我自己还在玩,但隐约有点不确定能玩多久。
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