NGA上有人说”玄霄其实没那么坏,只是走错了路”,帖子下面吵得很热闹,有人认同有人骂街。我当时随手截了图,没太在意,后来自己玩到那段剧情,愣了好一会儿。
夙玉这个人物出场不多,但信息量很大。她是玄霄心里那根刺,也是整条线的起点。玄霄走上魔道,往前捋,捋到最深的地方,绕不开她。仙剑4的叙事习惯把最重要的东西藏在支线对话和道具描述里,你不仔细看很容易漏。我就漏了,第一遍玩完对夙玉的印象只有”好像是个神女”,后来看攻略才意识到我跳过了多少东西。
玄霄年轻的时候不是现在这副样子。这话听起来像废话,但仙剑4里他的过去是真的拼出来的,不是靠角色自己交代,是靠散落在各处的只言片语。云天青这边也一样,他和玄霄从亦师亦友到彻底决裂,中间的裂缝就是夙玉——不完全是,但夙玉是那个让裂缝开始扩大的节点。

云天青这个角色我一开始很难喜欢,太端着了,什么都是原则大义挂嘴边。玩到后面有点改观,因为你能看出来他那些原则背后的成本。他选择放手不是因为不在乎,是因为他那套体系里没有给”我想怎样”留位置。夙玉夹在他们之间,偏偏是个很清醒的人,清醒到某种程度上让两边都更痛。
玄霄那条线其实很难评
我跟人讨论过,有个说法是玄霄的堕落是”自己选的”,我觉得这个角度讲得通但不完整。他有选择,但他做选择的时候手里的牌就那几张,而且有一张已经没了。把一个人的走歪完全归结成”他自己的问题”,有点像在说”你为什么不更坚强”,这种话说起来容易。当然也不是说他没有责任,就是……不知道,这块我每次想都觉得绕。外卖送来了,先吃一口。
夙玉的”生平解析”这个说法其实有点大,她在游戏里的存在更像是个楔子,撬动别人的,自己的故事是碎的。你能感觉到她作为一个人的完整性,但游戏给你看的永远是截面,不是全貌。这个处理方式我说不清好不好,有时候觉得意犹未尽,有时候觉得讲太满反而没意思。
最让我难受的一段是玄霄拿着和夙玉有关的遗物那里,他的台词不多,但那种压抑感出来了。仙剑4的配乐在这种地方很会踩点,你还没回过神来,音乐先把你情绪拎起来了。我当时坐在那盯着屏幕没动,想着这两个人如果什么都没发生会怎样,然后意识到这个问题本来就没有答案,因为”什么都没发生”的话他们就不是他们了。
我现在有点拿不准要不要二周目。支线没打完,有些对话肯定漏了,理论上再刷一遍能拼出更完整的图。但仙剑4的流程不短,而且我知道那几段剧情看第二遍是什么感觉——
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