托尔篇22小时通关,三个角色的隐藏剧情全触发,最后一条女神线硬是重打了四遍才摸清判定。这游戏不看攻略自己摸索是真的绕。
先说最关键的一个隐藏要素:通关任意角色后,主菜单会多出“BONUS SHOP”,用通关结算的SP点数解锁。里面最值得换的是托尔角色使用权,20000SP。普通流程里托尔只在剧情里露脸,解锁之后可以完整打一遍他的路线,战斗手感跟另外两个完全不一样。还有就是竞技场模式,解锁后能从主菜单直接进,跟剧情进度无关。
托尔篇的判定逻辑跟普通角色差很多。他的地面普攻第三段自带钩爪位移,命中后会把小型怪拉过来,大型怪是把自己拽过去。这个位移有0.3秒左右的后摇,不能翻滚取消,但可以用跳跃打断。我打沙漠区域的时候试了差不多半个钟头,发现在钩爪命中瞬间按跳,位移效果保留但后摇直接吃掉,贴墙用能把赶路时间压一大截。这个机制游戏里没有任何地方说明,纯粹是碰撞判定和动作取消的叠加效果。
托尔篇的判定逻辑
托尔的蓄力攻击分两段,一段蓄满是一个横向撕扯判定,范围比看起来大一圈;二段蓄满追加一个垂直下砸,伤害是一段的1.8倍左右。一段蓄力的横向判定框比角色模型宽出大概一个身位,所以侧身位打飞行怪的时候,视觉上没碰到但实际已经算命中了。
女神的监狱那关我卡了半天。那个区域的地图分三层,第三层入口在第二层最右边的隐藏墙壁后面,不是往上走,是往右。墙上没有裂缝也没有颜色区分,我打了三遍才发现那个位置站住推摇杆会触发自动攀爬动作,说明判定是挂在墙壁碰撞体上的,只是贴图没做区分。
之前看有人说监狱区域要走下水道绕过去,那是另一个角色路线的走法,托尔篇下水道是封死的。
角色剧情触发条件我试出来的部分是这样的:尤妮卡线在钟楼打完第三层boss之后,回一层大厅跟雕像对话,会触发一段回忆剧情,这段剧情不做的话,后面女神线少一个关键对话选项。雨果线在“默沙之塔”中层有一个岔路,左边是主线,右边进去是一个死胡同,但站在胡同尽头等大概五秒会刷出一只特殊怪,打完掉一个日记残页,捡起来才解锁雨果的隐藏对话。
伊苏起源的角色剧情不是平行的。尤妮卡和雨果的故事发生在同一时间线,但视角不同,两个人的选择会影响最终女神线的走向。女神线必须在尤妮卡和雨果两条线都通关之后才能选,而且前两条线里如果漏了关键对话,女神线最后不会出现第三个选项,只能走普通结局。
我打尤妮卡线的时候在钟楼漏了那个雕像对话,结果女神线重打两遍都是普通结局。第三遍回去补了对话才出隐藏选项,这个判定不看等级不看装备,只看对话记录,缺一个就不触发。
竞技场模式里有个隐藏boss,连续打穿20层之后第21层会随机刷。我碰上的是加强版达尔克,血量目测是主线版的2.5倍左右,攻击欲望也高,但招式没变,只是出招间隔缩短了。打完给一把限定武器,数值比主线最终武器高15点攻击,特效是普攻带小范围冲击波。这把武器只在竞技场生效,带不回主线。
SP点数最快刷法是打竞技场10层之后退出,一次结算给1800到2200不等,比反复刷主线boss效率高。我解锁托尔的时候刷了大概九轮,一轮十分钟左右。
托尔篇的完整通关时间我自己是22小时,没跳剧情。如果纯速通只打主线大概能压到15小时内,但隐藏触发会漏掉大半。这游戏真正花时间的地方不是战斗,是反复跑图试触发条件,试出来之后回头看,判定逻辑不算复杂,只是藏得深。
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