全结局的钥匙在最后指认环节的证据顺序上。真结局必须严格遵循“凶器→动机→时间”的举证链条,前提是把七个案发现场的24个线索点无遗漏全部点查完毕。漏掉任意一个关键物,指认时选项就不齐,只能走普通或坏结局。
游戏开场后别碰任何NPC,直奔案发书房。武器架上的血槽短剑、桌面染血契约、壁炉里的残信,这三样是真结局锁死的必需物。剩下六个场景,每处有2到3个可互动物件,地毯式扫一遍就行。当提示出现波动光点时,务必点选,少一个真结局路就断。我一般是顺时针从正厅开始清,比较顺路。

收工回到大厅,胡侦探让你整合线索时,系统会给你三个证物槽。这游戏判定很死,第一个槽必放凶器类物证,第二个放动机类,第三个放时间证明。这么选的理由直接:程序的权重逻辑是实物高于行为,行为高于时序。你第一个点血迹短剑,第二个托出书信,第三个用怀表链锁死案发时刻,拿到的就是S级真结局,凶手反驳概率清零。
要是把动机信塞进第一个槽,系统就判你主观臆断,跳转A级普通结局。凶手还是会落网,但推理解锁度只有80%,会少一段隐藏独白。这游戏两个正面结局的分水岭就在这。追求剧情的,务必按凶器在先的次序来。
坏结局有三个,最容易出的是“冤枉好人”线——在第二槽任意摆个无关道具就行。另一个“凶手逃逸”结局,得把怀表链这样的时间证据放到第一槽,系统会判定推理链断裂,真凶直接退场。这两个坏结局不用刻意打,搜证不全时自然就撞上了。
七个场景的搜点没有陷阱,二十四条线索全在光点里,按顺序清过去大约十分钟收工。记住核心铁律:指证时实物先行,次序就是结局。
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