狂野海盗战的冲锋打脸流卡组代码是 AAEBAQcEowKEF5G8At6CAw3/A84D5wTUBfIF1AXHBZ3HAs4D+w+GDtAHlA8A,一个全力往对面英雄身上灌伤害的配置。
整套牌的斩杀回合通常锁定在第5到第7回合。它不靠复杂的场面交换,而是依赖海盗之间的连锁召唤和武器直伤。核心爆发点在于船载火炮,你每召唤一个海盗它就随机打1,空降歹徒加帕奇斯一起入场能直接拉出3发炮弹,既解小怪又蹭脸。另一套伤害主轴是武器强化,炽炎战斧3费稳定输出6点伤害,配合升级!变4攻,再贴一个英勇打击当回合就是8点攻击力,一脚踹到脸上比任何随从都实在。
狂野环境让这套牌的节奏提得更高。帕奇斯的免费冲锋意味着你1费下海盗就能直接带出1点伤害,抢到先手。船载火炮的超展开在标准模式已经退环境,但狂野能玩到,这也是为什么对面一旦解不掉火炮,两回合内血量就会掉进两位数。你不需要让随从站住,每张卡打出时就已经把伤害结算了一部分,对面即使有AOE也很难同时处理武器直伤和亡命冲锋。

起手全力找1费的南海船工或空降歹徒,然后按费跳火炮或提炽炎战斧。3费往后,能用武器打脸就绝不用来解场,除非对面架了关键的嘲讽随从。火车王里诺艾是压死骆驼的最后一根稻草,6点冲锋配上已有的武器伤害,一回合空场能砸出10到14点斩杀,计算血线时把武器剩余耐久和英勇打击的4攻算进去就行。
碰到宇宙术或者奇数战这类控场卡组,铺场方式要收着点。手里留一把武器计划或者一个恐怖海盗作为后续补伤,不要一回合把所有海盗丢完吃一个亵渎或者乱斗。打慢速哪怕拖到8费,只要武器耐久和直伤法术还在手上,依然有在对面启动前完成斩杀的机会。

内战拼的是前期节奏,后手时别贪脸上的伤害。对面1费跳币出船载火炮,你用英勇打击解掉都值,因为站住场的火炮每回合稳定输出,放任不管很快血量就被压进斩杀线。先手方的优势在于能率先挂刀,持续施加压力,一旦对面断解,双升级后的武器两回合就能带走半管血。
这套牌失效的节点非常明确,遇到墙德或者满编吵吵模组的骑士,嘲讽密度太高,冲锋伤害会被层层吸收。这时候需要换掉一张致死打击,加入破法者应对,但整体抢血思路不变,只是斩杀回合会往后推一到两轮。
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