无主之地2的联机方式里,Steam正版最省事,直接在好友列表里点“加入游戏”或者发邀请,四人组队一步到位,不用装任何额外软件;只有双方不在同一个Steam库、或者用的是非正版渠道时,才需要靠局域网工具搭一层虚拟网络来实现联机。
Steam联机的加入流程很简单,好友列表右键点目标名字选“加入游戏”,主机端会弹出确认框,同意后每个人的主线进度各自保留,不会互相覆盖。等级差距由游戏内“自动等级调整”这项设置来处理,开启后加入者的实际战力会临时贴近主机等级,关掉这项设置之后等级差太大打不动怪,掉落装备也基本捡不到。分屏和在线联机走的是同一套人数上限,一张地图最多同时容纳四名角色。
不在一个网络里怎么联机
双方处于同一台路由器下面时最简单,游戏主菜单要选“局域网”而不是“网络对战”,两边都切到这个模式之后能直接互相搜到对方开的房间,不经过Steam的匹配服务器,延迟也更低。这个方式的前提是路由器没有开启AP隔离,普通家用宽带路由器基本不会有这个限制,公共场所或者公司提供的Wi-Fi偶尔会遇到。
不在同一个物理网络下,就要靠虚拟局域网软件把两台电脑伪装成处于同一个局域网。这类软件在两台机器之间建一条加密隧道,把游戏发出的局域网广播包转发给对方,游戏本身分辨不出对方其实隔着很远的物理距离。用这类软件之前先把双方防火墙和杀毒软件里的游戏主程序放行,UDP协议的连接经常被默认规则拦掉,很多连不上的情况都卡在这一步。
常见连不上的误区
版本号不一致是最常见的卡点。Steam版会自动更新到最新版本,如果一方停在某个旧版本号上,两边版本不对齐时匹配列表里根本搜不到对方的房间,很多人第一反应是去查网络设置,实际原因是版本号没对上。
局域网模式和虚拟局域网软件属于两层不同的东西,很多人开了虚拟局域网软件之后,习惯性把游戏内模式切成“网络对战”,结果两边设置不统一,互相搜不到房间。虚拟局域网软件负责把两台电脑连通,游戏内的模式选择要统一切成“局域网”,两者配合才能搜到对方。

DLC内容不同步也会导致踢人或者根本进不去房间。无主之地2的DLC地图和主线剧情绑在存档进度里,主机开着某个DLC任务而加入者没装同一个DLC,游戏会直接拒绝加入,或者进图之后卡在黑屏。解决办法是双方DLC列表完全对齐,暂时不玩的也先装上再联机。

端口和防火墙设置容易被忽略。游戏客户端联机走的是Steam后台分配的动态端口,正常情况下不需要手动开端口,只有公司网络或者校园网这类会做深度包过滤的环境才可能被整体拦截,遇到这种情况换一次手机热点测试就能快速排除是不是网络策略的问题。

分屏联机不受以上任何网络限制,两个手柄接在同一台主机上,游戏里选“分屏游戏”就能加第二个角色,四人分屏需要四个输入设备,这是本地联机里最不容易出问题的一种方式。
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