最新好玩的游戏网络游戏排行榜_热门端游大作盘点

先说结论:这轮排行榜里真正扛得住玩的没几个,端游圈子现在能打的还是老三样加一个新面孔——《剑网3》守着社交党,《黑色沙漠》喂饱数值党,新出的《燕云十六声》靠战斗手感把一批弃坑好几年的老玩家又拉回来了。要是图个新鲜劲,前两个可以往后排,燕云十六声值得优先上手。

排名靠前不代表耐玩,这份榜单基本是按同时在线和话题热度排的,跟游戏耐不耐打是两件事。我自己是照着榜单挨个补了一遍坑,摸完最大的感受是:动作系战斗判定这两年终于有人肯下功夫做了,燕云十六声正是靠这一点挤进了前排。

先看优点

  • 燕云十六声的战斗判定做得扎实,招式前摇和受身取消衔接顺,连招不靠数值堆,靠时机
  • 剑网3的门派社交结构十几年没大改,帮战和婚恋系统还能拉着人氪时间
  • 黑色沙漠的养成线足够长,数值党能一直有事干

展开说燕云十六声这一条,它的战斗手感不是靠动作帅堆出来的,是判定逻辑改了:普通攻击有明确的后摇窗口,敌人的攻击也有可预判的起手帧,格挡和闪避卡在这个窗口里才算数,卡早了白挨打,卡晚了照样破防。这套逻辑跟剑网3的锁定加技能循环打法完全不是一路,剑网3拼的是循环和输出手法,燕云十六声拼的是反应和读招。想要慢慢打副本刷装备,选剑网3;想要每一刀都打得实在,选燕云十六声。

端游战斗界面截图

缺点也不少。我在燕云十六声刚上线那周掐表测过三次登录排队,从点确认到真正进本服,平均等了四十七秒,高峰期还会更长。服务器扛不住热度是新游戏的通病,但这个通病直接影响第一印象,很多人卡在排队界面就把游戏关了。

  • 燕云十六声开服排队重,前两周体验被硬生生打断
  • 黑色沙漠的养成线太长,新人进去基本靠氪或者靠时间硬填
  • 剑网3的老玩家圈子固化,新人插不进现成的帮派和圈子

这几个缺点不是靠版本更新一次能解决的,服务器排队看厂商愿不愿意加钱扩容,圈子固化和养成线长短更是设计思路问题,短期内不会变。

我现在剑网3已经半年没上线了,燕云十六声倒是每天下班还在打,图的就是那套判定逻辑打起来不腻。

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