剑网三这几年在各张世界地图里埋的隐藏系统不算少,扶摇直上算是少数从头刷到十一重能换来实打实属性收益的一个。先说判断:如果号上门派练得差不多了,平时又喜欢逐张地图逛图混脸熟,这套点位摸完不吃亏;要是只想临时上号打本,十一重带来的那点提升不足以让你专门空出一整天去跑图,直接跳过更合适。
点位撒在中原、蜀山、塞外、江南这几张老地图和后续几张资料片地图里,触发方式基本是走进标记范围跟场景交互,不需要战斗也不用组队。中原这片藏得比较散,河阳、金陵周边的野外区域零星分布;蜀山这条线反而集中,沿主线剧情的必经之路上就能碰到大半;塞外的点位隐蔽,得贴着地图边缘的雪地和峭壁找。把这几张图跑透,十一重基本能攒够,不用额外刷本或参与限时活动。
刷点路线怎么选
摸点位无非两条路。第一条是跟主线任务顺路捡,好处是不用专门规划路线,主线本来就要跑遍这些地图,坏处是速度慢,主线做完点位可能还差三四重,得回头补跑;第二条是先列好点位清单按图顺序专门跑,好处是效率高,专注跑图两三个小时基本能收尾十一重,坏处是前期定位费时间,对不熟悉地图结构的萌新不太友好,容易在同一片区域绕圈。
选哪条要看号的进度。新号还在推主线的,建议顺路捡,反正地图迟早要走一遍,专门为了点位再跑一趟纯属浪费时间;老号主线早就通关、就差这一套加成的,直接照清单跑更划算,跑图路线定好之后基本不走回头路。手上有好几个小号的,第二条路线更值得投入,因为清单一旦摸熟,换号跑同样的点位速度会明显提上来,第一条路线每换一个号都要重新推主线,时间成本摆在那。

优点摆出来:
- 属性收益是账号常驻性质,不会因为版本更新或赛季重置被清空,跑一次长期都在生效
- 触发方式简单,不需要打本组队,走到就能点,时间安排灵活,赶路的时候顺手就能做
- 点位分布覆盖了大部分老地图,等于把地图重新逛了一遍,对不熟悉地图结构的萌新有认路的附带作用
缺点也不含糊:
- 点位没有小地图专门标记,光靠肉眼摸位置容易走重复路,前期定位这块具体耗多久我也记不清了,反正比想象中费时间
- 十一重满级之后没有后续追加内容,刷完就是刷完,对玩了很久的老号来说新鲜感很快就过去了
观望的人最担心的大概是现在入坑会不会赶不上、点位是不是随时可能下线。这套系统挂在的是常驻地图,不是限时活动,随时上号都能补,不存在过期的问题,唯一要留意的是自己号上主线走到哪一步,这决定了前面说的两条路线该选哪条,别急着上手先想清楚这一点,跑起来才不会走回头路。
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