中国互动游戏发展史盘点 经典国产佳作回顾

打开《仙剑奇侠传》那会儿屏幕还是640×480的分辨率,李逍遥刚从余杭镇客栈走出来,那个像素风的场景现在看起来粗糙得很,但当时就觉得这才是RPG该有的样子。国产游戏真正能拿得出手的作品基本都集中在90年代末到2010年这段时间,后面虽然也有,但要么换皮要么氪金,能让人记住的不多。

具体说几款确实玩过很多遍的:

《仙剑奇侠传》系列(1995-2015)
一代是DOS平台的,剧情那套”宿命””牺牲”的逻辑后来被用烂了,但95年那会儿这种叙事在国产游戏里算头一份。战斗系统是回合制,操作不复杂,主要卖点在剧情和音乐上。三代口碑最好,景天和雪见那条线写得还算完整,支线多但不散。四代开始大宇就有点吃老本了,换了3D引擎但优化拉胯,我那台8600GT跑起来都卡。后面几代基本没怎么碰,听说越做越偏手游化。

那会儿的游戏包装盒

《轩辕剑》系列(1990-2017)
比仙剑早几年,但真正火起来是三代《云和山的彼端》。墨家机关兽那套设定当时挺新鲜,后来四代《黑龙舞兮云飞扬》加入了时空穿越,剧情开始往架空历史那边靠。战斗难度比仙剑高一档,尤其是炼妖壶系统,前期不练几只强力妖怪后面BOSS根本打不过。天之痕算是系列巅峰,陈靖仇那条线收得挺利索,但之后几作质量就开始下滑了。

《秦殇》(2002)
目标软件做的,当时宣传说是国产版《暗黑破坏神》,实际上系统设计差得远。画面用的是2D+伪3D那套,操作手感偏硬,技能释放有延迟。但剧情写得还行,秦末那段历史背景用得比较扎实,不像有些游戏瞎编。最大的问题是后期平衡性崩了,练到40级以后基本无敌,BOSS站撸都行。资料片《复活》加了新职业和地图,但没解决根本问题。

《流星蝴蝶剑》(2002)
昱泉国际出的动作游戏,拿古龙武侠做题材。单机剧情其实很短,主要好玩的是联机对战,当时网吧经常有人开局域网打这个。操作类似《虹吸战士》那种第三人称视角,轻功、暗器、近战武器切换比较流畅。武器平衡做得一般,刀和剑差距明显,高手基本都用刀。后面出过几个MOD版本,加了新地图和武器,但官方没再更新过。

2010年以后国产单机基本断档了,要么转手游要么就是页游换皮,能拿出来说的就《古剑奇谭》和《紫塞秋风》这种零星几个。倒是想起来《天之痕》里有个BUG,陈靖仇学会御剑术之后如果先去触发某个支线,会导致主线剧情卡死,得读档重来。

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