打完最后一个副本的时候我脑子是懵的,不是因为难,是因为我实在没想到平民号居然也能这么磕磕绊绊地过来。
先说战力这件事。我一直以为侠义英雄的战力门槛是个硬墙,前期无论怎么搞都感觉像在原地踏步。后来发现问题出在装备词条上——我一直在堆主属性,完全没管副词条的叠加逻辑。游戏里有个”淬炼”系统,大多数人用来赌高阶词条,但平民号其实更适合把中阶词条叠满,稳定收益比赌一次出神装要强得多。我当时就是手贱,把一套好不容易刷到词条不错的护甲拿去赌了,结果洗成了一堆攻击速度,我一个重剑流要攻击速度有什么用,真的。
副本顺序这个坑我也踩了不少。游戏内置的副本推荐列表是按照剧情顺序排的,但战力收益完全不是那个顺序。比较反常识的是,第三章的”幽冥古道”比第四章大部分副本掉落都好,因为里面有一个小概率出的”魄晶”材料,是锻造二阶内功心法的核心料。我在第四章刷了很久感觉上限就是那样,倒回去刷幽冥古道之后整个属性面板差不多涨了两档,有点莫名其妙。

说到内功心法,这个系统是真的没有任何新手引导。我摸了很久才搞清楚”外功心法”和”内功心法”是两套独立面板,叠加规则不一样。外功是线性叠加,内功是乘区,所以理论上同级别装备,内功心法满级的角色比外功叠满要强将近三成。NGA上有人说”先内后外,先乘后加”,我验证下来大概是这个意思,虽然说法有点怪。
关于boss打法,随便说几个印象深的
“铁牢”副本的最终boss叫什么我忘了,好像是个狱官之类的名字。这个boss有个机制是每隔二十秒释放一次范围踩压,踩压结束后有五秒的硬直窗口,是唯一能打出高伤的时机。我第一次打的时候完全不知道这个,一直在硬抗,死了六次,每次死完复活点在副本门口要跑一段路,跑过去boss血又回了一点,气得我外卖都没心思拆。后来发现踩压有个地面裂纹的前摇,提前跑开,等硬直再上,稳得很。
“碧落天宫”是我觉得设计最烦的一个。不是因为难,是因为里面有个解谜环节,要你按照壁画顺序激活四个机关,但壁画的顺序是随机的,每次进副本都不一样。我第一次运气好,随便点都对了,以为这关没什么。第二次刷的时候连错三次,触发了惩罚机制,全图小怪刷新,清完再重来,加起来多花了将近二十分钟。这种随机机制放在要刷很多遍的副本里,属于有点磨人。
平民号提升战力最稳的路线,我自己摸下来大概是:幽冥古道刷魄晶→升二阶内功→回头补外功词条→然后去试”断云岭”。断云岭的掉落池里有坐骑碎片,坐骑属性加成很多人没意识到,我当时也是拖到主线快结束才拼出来,补上之后战力直接跳了一个档,站在原地没操作的情况下。
有点不确定要不要继续打后面的内容,天气好像要变了,楼道有点冷。
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