神甲初始属性加成是按照主角当前等级×0.8倍计算的,比如你130级穿上去直接就是104点全属性,这个基数在后期其实不算低。神甲系统本质上是个独立的装备槽,不占用身上其他部位,相当于白给一层战力,但是升级和强化的资源消耗跟普通装备完全是两条线,神甲专用的”神铁”只能通过每日副本和商城兑换获得,刷怪不掉,所以前期别指望靠肝把神甲堆满。
升级用的是神铁,每次升级固定消耗20个神铁加一定银两,神甲等级上限跟人物等级挂钩,人物每提升10级神甲才能再升2级。升级加的属性是线性成长,每级增加基础值的5%,听起来不多但架不住能一直升,150级的号神甲能升到30级,属性就是初始值的2.5倍往上走。这里有个判定机制要注意:神甲升级吃的经验值不会溢出,你卡在等级上限的时候继续喂神铁,多余的经验会暂存,等人物等级够了直接结算,不会浪费。我之前卡140级上限的时候存了差不多800个神铁的经验,升到142解锁后直接跳了4级神甲,这个设计其实挺合理。

强化是另一套逻辑,用的是”神晶”,每次强化有成功率,失败不掉级但神晶白扣。强化等级独立计算,跟神甲本身的等级没关系,但是每强化成功一次全属性额外增加8%,这个加成是乘算叠在升级属性上的。问题在于强化到+7以后成功率开始断崖,+8只有30%,+9直接掉到15%,+10更是个位数。我那会儿从+9冲+10用了160多个神晶才成功,按商城价算下来差不多小两千元宝。强化还有个保底机制:连续失败10次下一次必定成功,但这个计数只在当前强化等级生效,比如你+8失败9次,中途成功升到+9了,计数清零重来。

资源获取渠道就那么几个:每日神甲试炼副本必刷,20体力换15个神铁和5个神晶;帮派商店每周限购50神铁30神晶,用帮贡换性价比最高;元宝商城可以直接买但汇率不划算,10元宝才1个神铁。我现在的打法是神铁全投升级,神晶只强化到+7就停,+8往上的收益跟消耗不成正比,除非你冲榜或者真不差钱。神甲到后期属性占比能到总战力的12%左右,但养成周期至少三个月起步,平民玩家按日常节奏来就行,这玩意儿没法速成。
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