进游戏点开塔希米的天赋树,左边是护盾流,右边是输出流,中间那排通用被动点满就行。主加右侧输出分支,把”烈焰箭雨”和”元素爆发”两个技能点满,这两个是主要伤害来源,烈焰箭雨CD短适合清小怪,元素爆发打单体BOSS伤害高。左边护盾那条线只点到第二层”能量护盾”就停,多的点数全堆右边。
很多人卡在前期点数不够,想两边都兼顾,实测不行。塔希米这个角色机制是护盾值吃装备属性加成,你前期装备没成型的时候护盾薄得跟纸一样,还不如直接堆伤害快速清场来得实在。等你50级之后装备开始有护盾加成词条了,再洗点往左边补也来得及,洗点道具在主城杂货商那就能买,不贵。

右侧输出线有个分叉要注意,”火焰强化”和”穿透打击”二选一。火焰强化是提升持续伤害,穿透打击是无视15%防御。我当时也纠结过选哪个,后来发现跟你打的副本类型有关:打深渊副本那种成群小怪的图选火焰强化,范围伤害叠dot清得快;打世界BOSS或者竞技场这种单体目标多的环境选穿透打击,因为那些BOSS防御都堆得很高,15%穿透收益比dot高。这个可以根据你当前主推的内容随时洗点调整,不存在一套加点通吃所有场景的方案。

被动技能里有个”法力回流”容易被忽略,这个必须点。塔希米耗蓝是真的快,尤其烈焰箭雨连放三次蓝条就见底了,点了法力回流之后击杀敌人回蓝,刷图续航能力直接上一档。还有个被动”元素共鸣”,效果是释放技能后下一次普攻伤害提升40%,这个看起来收益不错但实战意义不大,因为塔希米的打法就是技能轮着放,很少会接普攻,那个点数拿去加主动技能等级更划算。

现在卡在竞技场排位上不去,试了几次发现对面近战职业贴脸就没法打,护盾没点满扛不住,风筝又拉不开距离,不知道是不是得专门配一套PVP加点方案。
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