双截龙连招表大全 双截龙格斗连招技巧详解

不少玩家打开双截龙格斗后第一个卡点是同一招在不同距离下时灵时不灵,换到版边又变了样。连招本身不复杂,真正影响成功率的是身位、角色体型和取消时机。以下按角色把常用连招和触发条件逐条列出。

比利·李(Billy Lee)基础连段:跳重脚落地后接站立重拳,再取消升龙拳。这套只在双方距离小于半个身位时成立,对手如果是大型角色可以放宽到四分之三个身位。版边时升龙拳容易只打中第一段,后续追击需要改用蹲重拳取消。

吉米·李(Jimmy Lee)连续技:近身站立轻脚两段后接龙尾旋风脚。轻脚必须打满两下再输入指令,提前输入会变成站立重脚,整套连招直接断掉。对空命中时旋风脚会打空第二段,此时不追击更安全。

玛丽安(Marian)版边连段:版边跳重拳命中后接站立重拳,再取消飞踢。这个连段只在对手被压在版边时成立,场地中间跳重拳的击退距离会把对手推远,后续重拳够不到。小型角色被命中后硬直更短,飞踢要提前一帧输入。

阿波波(Abobo)投技衔接:普通投后立刻前冲,在对手起身瞬间用重拳压起身。重拳判定覆盖整个起身动作,但只对中大型角色稳定,小型角色起身后移速度较快,重拳可能挥空。阿波波体型大,前冲距离比目测短,需要离墙半个身位以内再出招。

杜克(Duke)飞行道具连携:地面波动拳命中后接前冲重脚。波动拳必须用轻拳版本,重拳版飞行速度更快但命中后对手后退距离更远,前冲重脚追不上。对手蹲防时波动拳会直接从头顶飞过,这套连段对蹲姿敌人完全失效。

博诺(Burnov)抓取连段:指令投命中后对手会弹墙,如果离墙距离在三到四个身位内,弹回时可以接站立重拳再取消特殊技。超过这个距离对手弹回前会落地,后续连不上。场地正中间使用指令投只能拿单次伤害,后续追击不成立。

陈清明(Chen Qingming)鹤脚连段:鹤脚踢中空中对手时,落地后接站立轻拳再取消鹤脚。这套只对空中命中的情况有效,地面命中鹤脚会把对手踢出轻拳范围。对手在最高点被击中时硬直最长,连段窗口最宽。

通用取消规则:普通技取消特殊技的窗口在普通技命中或对手防御后的前几帧内,被防御时窗口更短。所有连招在对手处于眩晕状态时输入时间会放宽,但眩晕中命中后的击退距离比正常状态多半个身位,版边连段反而容易脱连。

打连段前先确认对手体型和离墙距离,这两个变量比按键速度更常导致断连。练习时建议先把单招命中距离摸清,再往中间插取消。

双截龙格斗连招距离示意

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