直接说结论:这游戏值得白嫖玩家入,全关卡可以不花钱通,隐藏要素也不靠抽卡,但前提是你能接受重复试错和记流程。
先把优缺点摆明白:
- 完全免费通关,没有体力限制也不卡付费关卡,所有隐藏要素都能靠操作解锁
- 每关都有多条解法,不是只能按攻略抄作业那种线性流程
- 失败后可以直接从当前关重来,不用从头打
- 提示系统基本没用,卡关只能自己摸或者看攻略
缺点也得说:
- 部分关卡的判定逻辑反直觉,比如第12关的镜子机关,必须先点左边再点右边才触发,顺序反了直接判定失败但不给提示
- 隐藏要素的触发条件藏得太深,正常流程通关根本发现不了,像第7关的隐藏出口要在特定位置停留5秒且不能有任何操作,这种设计只能说故意为难
- 没有关卡选择功能,想刷某一关的隐藏道具必须从最近的存档点重新打过去

关于通关流程,前15关基本是教学性质,跟着场景提示做就能过,真正需要动脑的从第16关开始。这一关开始出现多机关联动,必须先激活A点的开关才能让B点的门打开,但A点的开关藏在可破坏物体后面,不主动砸一遍根本看不到。后面几关延续这个思路,经常需要先破坏场景里看起来没用的装饰物才能找到真正的机关。
第23关是个分水岭,这关开始出现时间限制机关,必须在30秒内完成三个开关的连锁触发,顺序错了或者超时都要重来。这关卡住很多人是因为第二个开关的位置不在常规视角范围内,需要把视角拉到最左侧才能看见,游戏本身没有任何提示告诉你要调整视角。
隐藏要素分两类,一类是隐藏道具,每关1-3个不等,收集齐全后会解锁额外皮肤;另一类是隐藏关卡,总共5个,分别藏在第8、第15、第22、第29、第35关里。隐藏关卡的触发条件全都是非常规操作,比如第8关的隐藏关需要在通关后不走出口,反向走到起点位置等10秒,这时候会出现一个临时传送门。这种设计完全违背正常游戏习惯,不看攻略基本不可能自己发现。

重点说两个容易踩坑的地方。第一个是第18关的毒圈机制,很多人以为站在安全区就行,实际上这关的毒圈会叠加减速效果,站在边缘位置虽然不掉血但移动速度会降到正常的一半,导致后续躲避机关时反应不过来。正确做法是优先清理掉场景里的小怪,这些小怪死后会掉落加速道具,吃了之后才能抵消毒圈的减速。
第二个是关于存档机制,游戏每5关自动存档一次,但手动存档只能在大厅进行,关卡内无法手动存。这意味着如果你在第19关卡住了,退出游戏后再进会从第15关重新开始。所以建议每通过5关就回大厅手动存一次,虽然麻烦但能避免浪费时间重复打已经通过的关卡。
关于是否值得投入时间,如果你是冲着解谜和探索来的,这游戏够格,所有内容都能免费体验到。但如果你期待顺畅的游戏体验和友好的引导系统,那还是算了,这游戏的设计思路就是让你多试多死,提示系统形同虚设。我自己目前打到第32关,隐藏关卡解锁了3个,还在继续肝剩下的收集要素。
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