那个打人音效,”噗”的一声,我愣了一下,然后又按了一遍。
就是那种很廉价的打击感,但不知道为什么按着按着就停不下来了。双人打架这类小游戏我以前没怎么碰,觉得太简单,没深度,就是两个人互相抡。后来有次无聊翻到一个在线版的,画面是那种像素风,人物大概只有十几帧动作,打出去的拳头轨迹有点奇怪,像是手臂突然消失又出现在对方脸上。
我当时选了个看起来最壮的角色,以为血量会多一点,结果被一个穿裙子的小人连续踢了七脚,直接倒地。重来,又倒。我开始怀疑是不是那个壮汉有什么隐藏弱点,专门克制近战,然后我换了个小个子,结果死得更快。后来才发现,那个穿裙子的是隐藏角色,数值直接拉满,我在角色选择界面点到她纯属手滑。

双人模式是这类游戏最好玩的地方,这个我认同。单机打AI其实很快就腻,因为AI的出招有规律,打几局就摸清了,之后就变成背板游戏,没什么意思。但两个人坐在一起,同一个键盘,左边WASD右边方向键,那种互相干扰的感觉就完全不一样了。我有次右手不小心按到了对方的攻击键,把自己的角色打了一拳,对面笑得直不起腰,我当时脸都绿了。
贴吧有人说这种游戏”适合情侣吵架后发泄”,我觉得这个说法有点危险,因为打着打着可能架吵得更大。
单机版其实也有点东西
单机版里有一种模式是生存关卡,一波一波的敌人冲过来,你要撑到最后。听起来很普通,但有个细节我觉得设计得挺鬼的——敌人会越打越快,但你的角色不会变快,所以到后期就是纯粹的反应速度比拼,手速不够的话会被围住,然后在一堆像素人里找不到自己在哪,乱按一通,死了都不知道怎么死的。我在第十二波死了大概四次,每次都是因为背后有个敌人我没注意到,转身的时候已经被打倒了。那个”你死了”的界面会停留大概两秒,足够让你把刚才的操作在脑子里过一遍,然后后悔。
有些在线版本会有道具,地图上随机刷出来,捡到可以用一次,比如加速、无敌、或者直接把对方打飞。我有次捡到一个看起来像炸弹的东西,以为是范围攻击,结果扔出去之后是烟雾弹,把我自己的视野遮住了,对面趁机过来把我揍了一顿。道具说明藏在暂停菜单里,我当时根本没想到去看。
那个”噗”的打击音效,现在想起来还是有点上头。
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