城市征伐里前期收益最高的机制是攻城车压制,同等级下攻城车对城墙的伤害倍率约为普通步兵的2.5倍,且每辆攻城车进驻编队后可让全队对城墙伤害提升8%。新手把资源优先投给攻城车,比平均升级各兵种更早打开局面。
城市征伐的武将招募有明确的保底次数,普通招募池每50次必出紫色品质武将,每200次必出橙色品质武将。招募券不要单抽,攒够10张再抽可额外获得一次免费单抽,等于每10次招募实际消耗9张券。
城墙耐久是城市征伐攻防的核心数值,1级城墙耐久为20000,每升1级增加8000耐久。攻城时守方城墙每剩余10%耐久,攻方全体伤害降低3%,所以攻城前先把城墙打到半血以下,能明显减少兵力损耗。
资源田的产出效率按地块等级线性提升,1级田每小时产出1000粮草,每升1级每小时增加500粮草。占领资源田后前2小时有保护期,保护期内不会被其他玩家攻打,建议新手把主力放在资源田附近,保护期结束前撤回主城。

城市征伐的每日任务全部完成需要约40分钟,任务奖励包含150钻石、3张普通招募券和2万粮草。其中攻城任务可以派低级武将带少量兵力反复刷同一座低等级城池,不消耗主力部队的体力。
联盟科技中优先点满攻城增伤,1级攻城增伤提升全盟成员对城墙伤害3%,满级5级提升15%。这个加成与攻城车的编队加成是乘法计算,两者叠加后攻城车的实际城墙伤害倍率能达到2.5乘以1.15,约2.88倍。
武将体力恢复速度为每6分钟1点,满体力120点。攻打一次城池消耗20点体力,扫荡一次消耗10点体力。新手前期体力不够用时,扫荡资源关卡比反复攻城更划算,因为扫荡不掉兵力,只扣体力。
| 兵种 | 对城墙基础伤害 | 每级成长 |
|---|---|---|
| 步兵 | 100 | 15 |
| 弓兵 | 140 | 20 |
| 骑兵 | 180 | 25 |
| 攻城车 | 250 | 35 |
城市征伐的赛季结算按联盟占领城池数量排名,占领城池数相同则比较总繁荣度。繁荣度主要来自建筑等级和科技等级之和,每升1级建筑加50繁荣度,每升1级科技加30繁荣度。
新手前3天要集中升主城到5级,5级主城解锁第二编队槽和攻城车工坊。第二编队可以独立行动,一队守家一队打资源,效率直接翻倍。攻城车工坊解锁后优先造满4辆,再升兵营。
打不过的高等级城池可以先派一队弓兵清掉城防守军,守军每3小时刷新一次。清完守军后城墙仍然存在,但此时攻城车打城墙不会受到守军反击,适合用低级攻城车慢慢磨耐久,这是前期拿首胜奖励的稳定办法。
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