LOL寒冰射手天赋加点 寒冰天赋符文搭配推荐攻略

寒冰射手这英雄我玩了挺久,一直没搞懂的是天赋里那个迅捷步法和致命节奏到底差在哪,面板上看着都像加攻速的,选错了对线手感完全两个样。后来对着训练模式翻了一遍符文页,又拿两套天赋各打了几把匹配,结论挺明确的。

当前版本寒冰射手天赋加点主系选精密,基石带致命节奏。攻速叠满后能突破攻速上限到3.0,寒冰被动本身带减速,多A出来那几下叠致命节奏速度比别的ADC快一截。副系点巫术,带绝对专注和风暴聚集,绝对专注在血量70%以上给攻击力,风暴聚集每10分钟加一次自适应之力,20分钟那档开始收益就压过多数副系选择了。

具体小符文,精密系下面点气定神闲、传说欢欣、致命一击。气定神闲解决寒冰W频繁消耗的蓝量问题,参与击杀回蓝还加蓝上限。欢欣叠满给18%攻速,比血统的吸血更适合寒冰,因为寒冰第一件多数出破败,吸血够用。致命一击配合寒冰大招开团后队友补伤害的节奏,打残血目标伤害提高8%,数据面板上写得清楚。

寒冰射手天赋主系精密页面加点示意

为什么迅捷步法现在不如致命节奏,有一个原因是迅捷步法回血量从固定值改成了随等级和攻击力成长,前期对线那口回血大概也就三十到四十点,寒冰本身550码射程在ADC里算中等偏上,靠走位能躲掉大部分消耗,回血价值进一步缩水。致命节奏叠满后那几秒的攻速爆发,配合寒冰Q技能射手的专注,满层Q加攻速再加致命节奏的突破上限,持续输出能差出半个大件的效果。

出装跟天赋是一套逻辑。第一件破败王者之刃,攻击力和攻速都吃得到,被动百分比伤害跟寒冰W的远程消耗配合舒服。第二件看对面阵容,坦克多就出海妖杀手,脆皮多出狂风之力。海妖杀手第三下普攻额外真实伤害,训练模式打假人面板跳的数字每三下多出60到100,具体看等级和攻击力。狂风之力那个短位移寒冰用起来比多数ADC顺手,因为她没有位移技能,多个位移就是多一次调整站位的机会。

有人问天赋里能不能把绝对专注换成法力流系带,可以,但没必要。寒冰对线期蓝耗大头是W,80点蓝耗一次,气定神闲参与击杀回15%蓝量,一波对拼拿到击杀基本回满半管。法力流系带叠满给250蓝上限,回蓝速度不如气定神闲实际。除非你打法特别怂,线上从不换血只补刀,那法力流系带确实更稳。

寒冰射手这个版本天赋加点就一套主流,不用来回换。致命节奏加气定神闲加欢欣加致命一击,副系绝对专注加风暴聚集,小符文攻速、自适应、护甲。打特定阵容护甲换魔抗,其余不动。

寒冰射手天赋副系巫术加点面板

风暴聚集的数值每一档都写在符文说明里,10分钟给8点自适应,20分钟给24点,30分钟给48点,往后每10分钟翻倍往上。正常排位一把打到30分钟不稀奇,那时候白拿48点攻击力,相当于一把长剑还多,主系怎么点都换不掉这个副系收益。

大招魔法水晶箭的冷却时间现在是一级100秒,二级80秒,三级60秒,点满之后配合气定神闲和冷却缩减,一波团战前后能用两次。开团距离越远眩晕时间越长,最高3.5秒,这个数值从面板上直接能看。寒冰大招的判定范围比看上去宽一点,擦着模型边缘过去也会命中,所以开团时候往人多的地方射,不用瞄得太细。

鞋子的附魔或者升级选狂战士胫甲,35%攻速那款。寒冰对攻速的需求在致命节奏叠满之前靠装备撑,破败加攻速鞋加欢欣,三件凑一起攻速面板在1.4到1.6之间,叠满致命节奏后突破2.5没压力。

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