傲剑的数据这东西,说好查,其实也就那样,坑在很多地方你根本不知道它坑了你。
我最开始研究经脉加点的时候,贴吧有人发了一张表,看着很完整,结果对着那张表配了半天,发现那是两个版本之前的数据,有几个经脉的属性加成已经改掉了。我还纳闷怎么明明按攻击线走加出来的数字对不上,来回检查了好几遍,以为是我自己算错了。白费了不知道多少时间。
坐骑那边也一样。游戏里坐骑不只是跑得快不快的问题,有几匹是带属性加成的,但属性加成分主动技能和被动触发,说明写得跟没写一样,就几个字,你根本不知道触发条件是什么。我当时选坐骑就靠外观选的,后来发现我那匹坐骑的技能在PVP里几乎没用,换坐骑又要重新跑材料,懒得搞就放着了。

武功这块是我觉得最值得花时间搞清楚的地方。傲剑的武功不是单纯堆伤害就完了,有些武功有位移、有控制,搭配起来完全是不同的打法。我用过一套以为很强的组合,单怪没问题,一进多人副本就发现我的技能全是单体而且前摇长,别人都打完了我还在起手式里。换了套群体加控制的搭配之后才顺手一点,但这个过程你在游戏内找不到任何指引,只能自己试或者去外面查。
查数据这件事,傲剑没有官方的完整数据库,这点比较烦。有人在NGA上整理过一版,分了坐骑、武功、经脉、装备词条几个板块,做得算是比较细,但更新不稳定,有时候新版本出了过好几周那边才补上来。我一般用这个配合着官方公告自己拼,遇到对不上的地方就当游戏改了没公告。
经脉加点大概是最容易踩坑的地方
经脉有主线和支线,支线有几个节点是陷阱,看起来加的属性挺多,但有内部冷却或者只在特定状态触发,平时根本激活不了。我当时就被一个叫”玄冥透骨”的节点骗了,那个节点看描述是被攻击时反伤,数值写得很高,我寻思这不血赚,就点了,后来才发现它有个隐藏条件是血量低于30%才触发,而且触发后有很长的冷却。实战里你血低于30%那你基本也快死了,这个反伤根本没机会发挥。
装备词条的话,我目前没有特别深入研究,只知道有些词条叠加有上限,而且上限不在任何地方标注出来。大概查到说命中类词条叠到某个数值之后就溢出没用了,但那个溢出点是多少,不同职业是否一样,这部分数据我看到的说法不太统一,不好乱下结论。
反正整个游戏的数据透明度不高,很多东西靠测。我试过用一个小号专门做对照测试,同样的装备换不同词条打同一个怪,记伤害数字,但变量太多了,最后也没测出特别确定的结论,就放弃了。
现在还有几个坐骑技能的触发概率我没查清楚。
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