工程师主加力量和体质,力量占七成、体质三成,敏捷和魔法只加装备需求。力量直接决定物理伤害和护甲值,体质保证血量够撑过精英怪的连击,敏捷提供的闪避在工程师身上收益很低,因为重甲本身就牺牲了闪避率。
很多人会在前期往敏捷投点,觉得能躲几下攻击,但工程师的核心是站桩输出和召唤物分担伤害,闪避那点提升远不如直接堆高血量和护甲扛伤害。力量每点增加的物理攻击对机械类技能和普通攻击都有效,同时护甲值的提升是线性的,40级之后能明显感觉到站着不动硬吃伤害也死不了。体质的配比看个人风格,三成是个安全线,如果你习惯让机器人和炮台打前排,自己走位输出,体质可以压到两成五。
魔法属性完全不用主动加,装备附带的就够用。有些传奇手套或者腰带会要求20点魔法,到时候缺几点补几点,平时所有点数都砸力量和体质。敏捷同理,紫装武器可能要求25到30敏捷,那就加到刚好穿上为止,一点都不多给。这两个属性对工程师的技能伤害几乎没有加成,魔法只影响少数带元素伤害的技能,但工程师主流build都是物理流或者火焰流,火焰伤害吃的是武器基础伤害和技能等级,不看魔法属性。
重置属性要趁早
如果你在20级之前乱加了敏捷或者魔法,尽快在主城找重置师洗点,越早洗成本越低。30级之后重置一次要的金币和材料会翻倍,后期想调整配比就很肉疼。有个常见错误是看到某件紫装要求高敏捷就硬加属性去穿,其实那件装备不一定适合你的build,硬凑属性穿上反而拖累整体输出,不如继续找力量体质为主属性的同位置装备。
这套加点方案在噩梦难度之前都够用,传奇难度如果你走的是召唤流,体质可以再往上调到四成,因为后期怪物伤害溢出严重,多的那一成血量能多撑两三秒给召唤物输出时间。纯火炮流就继续保持三七开,因为火炮本身就是远程爆发,站位合理的话吃伤害机会不多。双持枪械流因为要贴脸输出,反而需要把体质压到两成,全力堆力量提高吸血效率和单次伤害,靠快速击杀回血而不是硬扛。
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