奥法天赋主加奥术飞弹和奥术冲击,副点唤醒,这是打输出的标准配置。奥术飞弹满级5点全加,奥术冲击满级也是5点,这俩技能是奥法的核心伤害来源,必须点满。唤醒这个天赋建议加3点就够,它能让你奥术冲击打出的4层充能效果触发得更快,3点已经能把冷却时间压到一个合理区间。
剩下的点数看你怎么分配。如果你经常打副本或者团本,奥术弹幕建议点1到2点,这个技能在多目标时能让飞弹分裂,清小怪效率直接翻倍。单体输出环境就别浪费点数了,那1点可以挪到法力护盾上,加1点护盾能多吸收大概8%的伤害,保命用。
奥术专注这一排天赋容易被忽略,其实很关键。奥术专注满级能让你施法时获得的急速buff从2%提升到10%,叠满4层就是40%急速,这直接影响你后续飞弹和冲击的施法速度。建议至少加3点,满5点最好,因为急速提升是乘法收益,配合装备上的急速属性能让输出循环顺很多。
法力之流这个天赋看情况加。如果你蓝条经常见底,加满5点能让回蓝速度提升25%,打长时间战斗不会断蓝。但要是你有足够的回蓝装备或者队友有给蓝技能,这5点完全可以省下来投到输出天赋上。
奥术强化这一层必须点满。这个天赋能让奥术冲击的暴击率提升15%,配合装备的暴击属性,基本能把暴击率堆到50%以上。奥法的伤害曲线就靠暴击撑起来,这5点省不得。
时间扭曲不建议加,1点足够。这技能主要是团队辅助用的,加点不会提升它的效果强度,只会缩短冷却时间,但团本里一场战斗也就用一次,多加点数性价比太低。
最后说一下奥术洪流,这是个被低估的天赋。满级5点能让你每次施放奥术冲击时有20%概率重置奥术飞弹的冷却,实战中大概每5次冲击就能白送一轮飞弹,等于变相提升20%的技能释放频率。如果你点数富裕,这5点投进去比加护盾或者回蓝收益高。
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