《流放之路》地图系统攻略 流放之路地图词缀及玩法详解

刚打完第十章剧情,进藏身处看到地图装置的时候,说实在的有点懵,满地掉的各种颜色地图,词缀密密麻麻一堆,完全不知道从哪开始。后来摸了几天才理清楚,这套系统其实就是流放之路的终局核心玩法,所有刷装备、冲等级、攒货币的循环都围着地图转。

地图分白、黄、红三个阶梯,对应T1到T16,数字越大怪物等级越高掉落越好。拿到地图直接丢进地图装置就能开,但有几个前置条件得先说清楚:首次开某张图必须是相邻层级解锁的,比如你想开T5就得先通关至少一张T4,图谱上能看到连线;同一张图可以反复刷,但第一次开新图必须走解锁路线。词缀是地图自带的属性,蓝色地图有1到2条词缀,黄色3到4条,红色最多能到6条,词缀内容直接影响地图难度和收益,比如”怪物伤害提高30%”会让你挨打更疼,”怪物掉落物品稀有度提高20%”就是实打实的收益加成。

地图装置界面

词缀里有几条是绝对不能碰的,取决于你的BD。”玩家无法偷取生命”和”玩家无法偷取魔力”这两条,生命偷取流BD直接暴毙;”地图含元素反射”会让元素伤害BD打自己;”物理伤害反射”物理流同理。这些词缀不是说难,是直接让你的伤害机制失效,除非你有对应免疫装备,否则看到直接用混沌石洗掉,或者干脆不开这张图。反过来,”怪物额外掉落货币”和”含有额外稀有怪”是公认的优质词缀,前者直接增加混沌石、崇高石这些硬通货产出,后者因为稀有怪必掉地图,能加速图谱解锁进度。

开图之前可以用货币强化地图,这是提高收益的关键操作。蜕变石把白图变蓝图,点金石把蓝图变黄图,混沌石随机重置词缀,富豪石把黄图变红图。地图品质也很重要,用制图钉提升品质,每1%品质增加1%物品数量,这个加成是乘算的,打到20%品质再开图收益能多出一大截。瓦尔宝珠腐化地图会固定加8条词缀且无法再修改,搏的是”地图含额外XX机制”这种特殊词缀,但也可能滚出一堆反伤和减抗直接废掉,看运气。

地图词缀说明

图谱右侧有天赋树,叫阿特拉斯天赋,用完成地图获得的天赋点加点。优先点”地图掉落层级+1″和”稀有怪掉落额外地图”,这两个节点能让你快速把图谱铺满,不至于卡在某个层级图不够刷。后期可以根据喜好选方向,喜欢打机制就点深渊、裂隙、军团这些分支,想纯刷钱就堆物品数量和货币掉落节点。天赋可以用悔恨石无限重置,不用怕点错。

守望石系统在3.17版本之后已经移除了,现在直接用阿特拉斯天赋控制地图掉落范围。如果你看的攻略还在讲四色守望石怎么镶嵌,那是旧版本内容,现在这套机制已经不存在。地图掉落规则改成了优先掉当前层级或更高层级,只要你持续往上推图谱,低级图自然就不会再掉,不需要额外操作。唯一要注意的是征服者系统也一起删了,现在终局BOSS是日蚀者和吞噬者,通过收集邀请道具挑战,掉落机制完全不同。

阿特拉斯天赋树

有些词缀叠加会出现质变效果,”怪物移动速度加快”配合”地图含时空锁链”就很折磨,锁链本来会减速玩家,怪物还跑得快你根本拉不开距离。”地图含腐蚀地面”加上”玩家承受额外混沌伤害”,混沌抗没堆够的BD站地上直接融化。反过来利用词缀冲突也行,”怪物无法被冰缓”这条对冰系BD是负面,但配合”怪物被冰冻时受到额外伤害”就互相抵消变成白板,相当于少了一条有效词缀降低难度。

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