不值得投入大量时间刷满,但每个角色至少要把主线阵营的声望升到尊敬。声望系统在大多数游戏里是绑在日常周常里的,刻意去刷往往效率极低,顺着任务走反而能拿到核心奖励。
拿我实际体验来说,满级后刻意补一个中立阵营的声望,连续刷了五天日常加野外任务,每天大约四十分钟,才从友善升到崇敬。同样一个声望,如果练级路上顺手把地图任务清掉,到满级时基本已经崇敬一半以上。声望系统的判定逻辑就是惩罚回头补课,奖励顺路完成。
- 优点:奖励明确,每级声望解锁的装备和图纸都写在军需官列表里,不会盲目投入
- 优点:日常任务金币收益稳定,顺带做不亏
- 缺点:部分关键配方要求崇拜,冲满的重复劳动感很重
- 缺点:不同阵营的日常任务时间高度重叠,多阵营同时冲会挤占正常游戏时间
声望获取途径就这么几类:主线任务、日常任务、野外特定怪物掉落声望道具、副本内击杀。奖励集中在三块:军需官出售的装备和图纸、声望等级解锁的坐骑、部分任务线的前置资格。装备在满级初期有过渡价值,坐骑和图纸是长期有用的部分。

为什么声望奖励的装备在版本中后期会迅速贬值,是因为这类装备的装等设计上就低于同版本副本掉落,作用窗口只有满级后的两到三周。声望系统真正保值的只有坐骑和少数专业图纸,其他东西不值得为它多花时间。
如果同时想冲两个以上的阵营,先查清楚各阵营的声望道具是否通用。有的游戏里野外掉落的声望章是绑定的,只能加给一个阵营,这时候双阵营并行的时间成本会翻倍。一个更省力的顺序是:优先把有坐骑奖励的阵营冲到崇拜,纯装备奖励的阵营停在崇敬就够,任务线前置要求的声望按门槛数值来。

观望这个系统的人最该关注的是当前版本的声望加成活动。游戏经常在版本末期开放声望获取速度提升,同样的日常任务在那段时间做,收益能比平时高一半以上,冲满一个阵营的时间从几周压缩到一周内。没有加成的时候硬刷,性价比很差。
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