《神武》36天罡星宿系统攻略 神武天罡属性加点与玩法介绍

很多人一上来就把36天罡当成单纯的刷怪日常,按着挂机思路去点属性,结果队里输出不低,灭得比谁都快。36天罡的核心是抗压和节奏,属性加点和日常抓鬼完全是两套逻辑,先保住人,再谈输出。

天罡属性加点最稳的方向是生存优先。物理门派在保证速度不拖后腿的前提下,体质和耐力要比日常多分一些,血量撑到不会被一轮集火带走是底线。法系门派同样不能全堆魔力,耐力和体质至少要分出一部分,否则天罡星里那些高爆发小怪点名两下就躺。

封系和辅助的加点更要往抗性上靠。日常封系可能追求速度抢先手,但36天罡里不少怪物有反制手段,速度太快反而容易先吃控制。把一部分敏捷挪到体耐上,站得住才能持续给封印和治疗。封系速度压过对面主要输出就行,没必要追极限一速。

属性分配说完了,再说玩法上最容易踩的坑。天罡星不是站桩互殴,怪物会优先集火血量最低或者防御最脆的单位。如果队里有人血量明显偏低,那一整场都会被追着打。所以进战斗前检查面板,别让某个人成为明显的突破口。

打法节奏上,36天罡的第一轮小怪处理最关键。很多人想着先秒主怪,结果小怪叠起来之后控不住也扛不住。正确顺序是先清掉带有控制或高爆发能力的小怪,把场面稳定下来再转火主怪。主怪血量厚,但输出节奏相对固定,留到后面处理更安全。

还有一个常见误区是药品和特技舍不得用。天罡战斗里怒气回复比日常快,四海升平、晶清诀这类群体解控回血特技该放就放。日常省药的习惯带进来,很容易出现明明能救回来的局面因为省一个药全队崩盘。

召唤兽的选择也跟日常不一样。日常多带攻宠追求效率,36天罡里血宠和耐宠的优先级更高。至少保证队里有两到三只带高级神佑复生或者高级保命的血宠,用来拉人和抗伤害。攻宠输出再高,站不住就是白给。

属性加点还有一种情况不适用上面的思路:如果队伍配置是双封双辅带一个高爆发输出,那输出门派可以稍微放开一些生存加点,把伤害拉满,靠队友全程保护。但野队或者配置不齐的时候,别赌队友能全程保你。

这套思路对固定队和半固定队最有效,纯野队如果五个人各点各的,属性再合理也架不住有人乱打。36天罡本质上考验的是队伍整体节奏,一个人配得再好,碰到不按顺序清怪的队友,该死还是得死。

神武36天罡战斗场景

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