《黑暗之魂》测试版和正式版差距最大的地方在敌人强度数值:测试版里不死院恶魔的血量比正式版少了将近三分之一,同一把直剑处决两下就能带走,正式版要三到四下。测试版还默认给了玩家更高韧性,穿初始骑士甲硬吃活尸三连击不会硬直,正式版两下就断节奏。所以只玩过测试版的人进正式版,头一个小时体感会明显变难。

第二个拉开的维度是地图开放顺序。测试版从北方不死院出来以后,传火祭祀场的电梯直接通向城外不死镇下层,玩家可以跳过上层牛头恶魔那条路,提前十分钟拿到巴勒德尔骑士盾。正式版把这条捷径删了,必须按不死镇上层、火龙桥、下层教堂的顺序推进,跑图时间至少多出十五分钟。这个改动直接影响开局流派选择,测试版里盾牌流成型极快,正式版前期更依赖翻滚和走位。
第三个维度是篝火恢复机制。测试版在篝火处回血回瓶子的同时会刷新附近十五米内的敌人,且坐下一次只回三瓶原素瓶;正式版改成坐篝火不刷新近处敌人,原素瓶按区域上限直接补满。测试版这个设计让玩家不敢频繁坐火,推图节奏被拉得很慢,正式版放松了限制,跑酷和背刺清图的效率都更高。
装备数值上测试版和正式版也有几处硬差异。测试版的飞龙剑基础攻击力比正式版高二十点,力量补正多一个D级,前期砍活尸士兵一刀一个。正式版把飞龙剑的补正削成无补正,面板数字虽然好看但后期完全没成长。防具方面测试版的上级骑士套韧性总和为七十八,正式版砍到六十二,差了十六点韧性刚好卡在轻武器二连击的硬直门槛上。换我会选正式版的开局体验,测试版前期太顺,没有那种被逼着学精防和背刺的压力。
如果你只想看内容量,测试版和正式版的区别不值得花时间重玩:测试版只开放到城外不死镇和地下墓穴前段,总流程约四小时,正式版完整流程四十小时起步。但如果你在意的是战斗手感和篝火节奏,测试版是一个独立的东西,它让玩家站得更稳、跑图更省、武器更强,属于早期设计的爽快版。想体验原汁原味的受苦流程就玩正式版,想看看《黑暗之魂》如果放宽韧性会变成什么手感,可以找测试版来试。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/11767.html