很多刚进《斗战神》的人会按传统网游思路挑职业,觉得输出高就等于强,其实这游戏六个职业的强度差距不在伤害面板上,而在副本容错和团队需求上。当前版本综合体验最好的是罗刹和牛魔,一个远程爆发加团辅,一个坦度拉满还能给全队减伤。
先说最容易理解错的灵猴。这职业看着连招华丽、爆发高,但上手成本是全职业最高的,棍势和定海两种姿态切换如果断档,伤害直接掉一截。灵猴的问题是打桩数字漂亮,实战里要躲技能、要追boss,连招很容易被地形和位移打断。如果你是单人玩家或者操作比较细,灵猴能玩得很爽,但开荒期组队,灵猴经常是第一个倒地的。

罗刹强在稳定。冰系控制、火系持续输出、风系机动,三系切着用能覆盖大部分副本场景,而且罗刹的技能范围大,不需要贴脸,打boss时站位舒服很多。罗刹的团队价值在于破甲和减速,这游戏的boss战里控制链断了很容易灭团,罗刹正好补这个位置。如果你想要一个输出不低、组队永远有人要的职业,罗刹是首选。
牛魔的定位很明确,就是坦克。但《斗战神》的牛魔不是纯挨打,裂地斩和狂野冲撞都带仇恨加成,加上自身减伤被动,副本里拉怪非常稳。牛魔的误区是有人拿它当输出玩,结果伤害刮痧还扛不住,因为很多减伤效果需要你主动开技能配合格挡,不是站桩就硬。纯坦装牛魔在高级本里几乎不可替代,但刷日常效率偏低,练级阶段会有点难受。
玉狐和神将放在一起说,这俩都是中规中矩的选择。玉狐的弓箭持续输出不错,还有宠物分担仇恨,单人做任务很舒服,但组队时容易被罗刹比下去,因为爆发不够集中。神将则是近战里最均衡的,攻速快、位移多,操作门槛比灵猴低不少,缺点是身板脆,需要熟悉每个boss的技能前摇。神将适合想玩近战但不想练灵猴连招的人。
最后是龙女,定位偏刺客,单体爆发高但清群怪慢。龙女的隐身和背刺机制在PVP里很强,PVE里打boss输出也不差,但问题在于很多副本小怪密集,龙女处理起来效率不高,而且生存全靠走位,没有容错技能。如果你主玩PVP或者只打单体boss,龙女可以选,纯PVE开荒不太推荐。
这套职业分析按当前版本的副本环境来看成立,如果你主要玩PVP,那龙女和灵猴的排名要往上提,罗刹和牛魔的优势会缩小。另外,装备成型之后灵猴的上限很高,开荒期难受不代表后期弱,只是投入的时间和练习成本比别的职业多。
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